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[游戏讨论] 内存频率影响游戏帧数?而且貌似影响很大

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发表于 2014-12-19 23:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 rainharder 于 2015-2-15 16:21 编辑

我一直是DDR3内存超频至2400MHZ用(内存自带XMP档,傻瓜式超频),今天看了某帖说内存超频会导致卡顿后试着降回默频1333MHZ,结果发现偶尔的顿卡还是存在,而且游戏在人多的场景帧数下降严重。
具体来说,在hinterland的十字路口镇中心,内存超频至2400后是满60帧,显卡使用率90%左右。降至默认1333后帧数45,显卡使用率只有70%左右,明显是有显卡外的瓶颈出现。

那么问题来了,这个游戏除了喜闻乐见的吃CPU外,难道还吃内存?有人有类似情况么?

我的配置是I7 4790K+ASUS STRIX GTX 970+十铨 DDR3 1333 8G (超至2400),游戏装SSD里。画面关了MSAA,开HBAO,曲面细分开高,其他全最高。1080P分辨率。

更新:
又买了根内存,组双通道侧了下。这奇葩游戏确实对内存传输速度有要求,但只要是组了双通道即可消除瓶颈,无需超频。单通道的话需要超频到2133左右瓶颈才消失。
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