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楼主: 超频爱好者
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[心得] 写给新手的上古4之火速入门篇(持续更新)

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发表于 2008-6-25 20:55 | 只看该作者

回复:写给新手的上古4之火速入门篇(持续更新)

强烈支持LZ~[em61]
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发表于 2008-6-26 12:13 | 只看该作者

回复:写给新手的上古4之火速入门篇(持续更新)

適合我這樣的新手 ! [em60]
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发表于 2008-6-28 19:23 | 只看该作者

回复:写给新手的上古4之火速入门篇(持续更新)

好东西 顶一下
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发表于 2008-6-29 15:57 | 只看该作者

回复: 写给新手的上古4之火速入门篇(持续更新)

帮了大忙了!刚开始玩都不知道从哪里入手[em05]
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发表于 2008-6-30 06:39 | 只看该作者

回复:写给新手的上古4之火速入门篇(持续更新)

好文章,谢谢lz啊..
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发表于 2008-6-30 14:44 | 只看该作者

回复:写给新手的上古4之火速入门篇(持续更新)

好贴一定要顶一下啊~
非常感谢楼主啊![em04]
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发表于 2008-7-1 05:45 | 只看该作者

回复:写给新手的上古4之火速入门篇(持续更新)

积分又不够了 来回回帖子.
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发表于 2008-7-2 03:10 | 只看该作者

回复:写给新手的上古4之火速入门篇(持续更新)

[em09] 谁能告诉我 这个游戏到底是不是H的
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发表于 2008-7-4 22:53 | 只看该作者

回复:写给新手的上古4之火速入门篇(持续更新)

上古新人感激不尽 都是好东西啊
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发表于 2008-7-5 12:35 | 只看该作者

回复:写给新手的上古4之火速入门篇(持续更新)

多少分才能下载?
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发表于 2008-7-6 10:59 | 只看该作者

回复:写给新手的上古4之火速入门篇(持续更新)

相当有价值的教材阿!!!
顶了
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发表于 2008-7-6 18:11 | 只看该作者

回复:写给新手的上古4之火速入门篇(持续更新)

感觉很迷茫啊,自己的机器比推荐配置稍好一些,按照顶楼的来优化了,但FPS总是上不去(估计是MOD加载太多了)
奇怪的是,无论我调800*600,还是1280*1024;抗锯齿关闭和8X,进入游戏后FPS并无实质区别,都在1X到2X徘徊...
最近换了显卡(8500GT换成9600GT),还是以上现象,增加了256M显存,却没看出来发挥了什么作用,也不知道是哪里没调对,
弄不好是CPU成了瓶颈吧...那样下去就无底洞了[em60]
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发表于 2008-7-6 22:02 | 只看该作者

回复:写给新手的上古4之火速入门篇(持续更新)

边看边下,鼓捣了一个半小时,可惜游戏还没下完呢[em60]
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 楼主| 发表于 2008-7-7 10:23 | 只看该作者

回复: 写给新手的上古4之火速入门篇(持续更新)

原帖由 sekitomokazu 于 2008-7-6 18:11:00 发表
感觉很迷茫啊,自己的机器比推荐配置稍好一些,按照顶楼的来优化了,但FPS总是上不去(估计是MOD加载太多了)
奇怪的是,无论我调800*600,还是1280*1024;抗锯齿关闭和8X,进入游戏后FPS并无实质区别,都在1X到2X徘徊...
最近换了显卡(8500GT换成9600GT),还是以上现象,增加了256M显存,却没看出来发挥了什么作用,也不知道是哪里没调对,
弄不好是CPU成了瓶颈

很可能是驱动问题,有些驱动是无法强行开启抗锯齿+HDR的,对于9600GT来说CPU性能在E4500以上基本不成瓶颈[em61]
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发表于 2008-7-7 20:48 | 只看该作者
感谢LZ
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发表于 2008-7-7 20:58 | 只看该作者
其实,除了主角自身穿着高材质衣服时是帧数杀手以外,
使用着汉化补丁时,在我的机器上降帧数尤为明显,是该考虑把忘得差不多的英语捡回来点了吧,不用补丁会比原来高出10到20帧,汗...
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发表于 2008-7-10 22:46 | 只看该作者
感谢LZ,真是明灯啊
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发表于 2008-7-15 08:18 | 只看该作者
太详细了,等我升级了机器一定会来照着这个配置下然后开始上古4
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发表于 2008-7-17 13:39 | 只看该作者
感谢版大~
不过水下能见度那里我调了貌似没效果
uNumDepthGrids这项调整后,视角在水面以上的时候的确出效果了(水面透明则能能直视水底),但视角进入水面以下后仍然是和原来一样的模糊状态,可视距离没有变化。调整了uGridsToLoad后同样无效
不知道还应该修改哪些数值? 列下我oblivion.ini里[Water]部分的数据:
[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=0
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=6
bUseObliqueFrustumCulling=1
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 楼主| 发表于 2008-7-17 18:00 | 只看该作者
原帖由 baberlight 于 2008-7-17 13:39:00 发表
感谢版大~
不过水下能见度那里我调了貌似没效果
uNumDepthGrids这项调整后,视角在水面以上的时候的确出效果了(水面透明则能能直视水底),但视角进入水面以下后仍然是和原来一样的模糊状态,可视距离没有变化。调整了uGridsToLoad后同样无效
不知道还应该修改哪些数值? 列下我oblivion.ini里[Water]部分的数据:
[Water]
fAlpha=0.5000
将uGridsToLoad设为7,uSurfaceFPS设为15试试,同时确保uNumDepthGrids=6与bUseWaterDepth=0,在我的电脑上效果非常明显,水下可以看得一清二楚,实在不行可安装Phinix_Waterfix  ,也能获得类似的效果
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发表于 2008-7-17 21:05 | 只看该作者
调整效果不明显 用mod搞定了
谢版大~
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发表于 2008-7-19 08:43 | 只看该作者
呵呵, 比较火速, 谢谢了
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发表于 2008-7-19 10:33 | 只看该作者
dingyige
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发表于 2008-7-20 20:04 | 只看该作者
顶一下~!
有些乱~
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发表于 2008-7-21 02:15 | 只看该作者
支持~~~~~
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发表于 2008-7-21 22:06 | 只看该作者
看了好多次,学了好多东西[em61] ,再不顶真是没脸再看这篇贴了[em24]
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发表于 2008-7-22 11:04 | 只看该作者
些的这么辛苦,不支持不行
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发表于 2008-7-22 15:32 | 只看该作者
顶一个..
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发表于 2008-7-24 12:50 | 只看该作者
[em04] 太感谢了。。。。受益匪浅阿
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发表于 2008-7-24 13:09 | 只看该作者
[em10] 这个。。这个。。。太有用了
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