3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2052|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[火星] 14PK,发现AI一个疑似BUG……

[复制链接]

7

主题

225

帖子

256

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
14
金元
2003
积分
256
精华
0
注册时间
2008-12-26
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-12-20 16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
估计大家大多数都是进攻流,守城战打的比较少。俺想玩玩不进攻的防守主义,选择了关原之战,九州肥前平户松浦家,只有一个支城,和锅岛家是邻居。
锅岛来打俺,守营血战后因为兵力不足退守城池,此时锅岛也只剩一支部队。进入守城战,锅岛1500人,俺300人……俺是希望用鲁来消耗敌人兵力,所以没主动进攻,只是把部队正面对着敌军。
结果敌军部队走到俺的射程之外一步的时候就不动了……貌似是主动进攻会吃亏一点,所以电脑AI站在射程外等玩家进攻……但是这个时候鲁是能射到敌军的!敌军对鲁的攻击没有判定!于是敌我两军面对面大眼瞪小眼……最后俺的300守军坐看1500敌军被鲁活活射死……
后来锅岛又派来3000多一支部队来打俺,俺4000多人守城,又一次活活瞪死敌人,我方零损伤……
多支部队没测试,不过估计如果距离够远,部队支数不少于敌军,应该能一盯一,活活盯死……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-10 03:44 , Processed in 0.028704 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表