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[游戏讨论] 这代战斗系统操作起来实在是反人类吗!难道只有我一人觉得吗?蛋疼的快疯了!!!

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发表于 2014-12-20 22:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这代战斗系统操作起来反人类吗!难道只有我一人觉得吗?蛋疼的快疯了!!!
先说1代的4人策略战斗模式是玩过最合理的,上帝视角和AI策略组基本很顺畅的玩下来;2代其实只是强调了一点动作元素原先的策略玩法基本都保留了,玩到后面觉得比1代还爽快,虽然噩梦难度死的不要不要的,也只能说是水平不高,装备不强,可战斗系统基本没有大的缺陷。
可到了3代这操作系统TMD到底是个东西呀?
1、角色攻击的时候完全是ACT的感觉有木有,普通攻击竟然是点一下A一下!可你见过同时操作4个人的ACT吗?尼玛这要求的是星际职业选手手速标准吧?这尼玛怎么想的呀?
2、好吧,游戏不是还有战术模式吗?可一进入战术模式这视角一下就蛋疼了!
      伪上帝模式鼠标只能以屏幕中心为圆心调整转动,好像有根看不见的绳子牵着屏幕放风筝一样,要多变扭有多变扭;
      视角还动不动就被房子、墙壁遮挡;
      还有键盘操作的时候,竟然有2个选择方式:用asdw键控制的标靶,鼠标直接选定;呵呵,这尼玛乱的!简直像从主机移植过来的!
3、最扯淡的是以前的策略简化成4个基本命令,这还不如没有呢?打起来这完美诠释了猪队友的概念,你完全不知道他下一步要去哪,使用什么技能,还有多少蓝和体力;根本就是像质量效应那样电脑AI队友,没有一点前代那样操作每一个队友的策略元素!
     最后的结果是要么干脆不管队友,爱死不死,自己一个人solo就当成ACT玩;
     要么就像照顾幼儿园小朋友一样手把手的操作每一个队友,无论什么技能,走位都要自己操作,才能保证起码的效果;可这样真心玩的真心累,都快精神分裂了!再伴随着蛋疼的操作方式,简直想死的心都有
这代的操作完全就是个反人类四不像,和之前古剑奇谭2的制作队伍样,有野心,可步子太大,真心扯蛋了!


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