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[求助] 请教技术,房间,山洞太亮,ENB里改什么数据把光亮调暗?

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仗剑红尘已是颠有酒平步上青天游星戏斗弄日月醉卧云端笑人间

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发表于 2014-12-21 21:07 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教技术,房间,山洞太亮,ENB里改什么数据把光亮调暗?
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荆轲刺秦王,两条毛腿肩上扛

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发表于 2014-12-22 22:50 | 显示全部楼层
如果装了RLO真实光影的话 改ENB也是黑的 想要很好的效果的话就只装ENB 如果没装的话可以换换其他ENB试试
这是ENB的enbseries.ini一些配置 希望能帮到你 没有的可以在相应的部分下方添加
以下:true为打开,false为关闭。 [PROXY] d3d9.dll代理,例如:FXAA的d3d9.dll冲突时,把FXAA的dll改名成d3d9_FX.dll如下
EnableProxyLibrary=false true,代理时都打开
InitProxyFunctions=true true,同上
ProxyLibrary=d3d9_FX.dll 要代理的dll名 [GLOBAL] 配置,特效使用,没什么说的,默认。
AdditionalConfigFile=userconfig.ini
UseEffect=true [FIX] 单核多核性能稳定修正等,默认不动。
ForceSingleCoreCPU=false
IgnoreThreadManagement=true
IgnoreThreadPriority=true
AntiBSOD=true [MULTIHEAD] 多屏多卡输出设置,默认。
ForceVideoAdapterIndex=false 开关
VideoAdapterIndex=0 多卡多输出时0为默认主输出端口 [LIMITER] 延迟渲染和帧限制
WaitBusyRenderer=false 默认就好,
EnableFPSLimit=false 帧限制开关
FPSLimit=30.0 限制帧数
[INPUT] 快捷键与对应功能//back KeyReadConfig=8 查看ENB配置//shiftKeyCombination=16 快捷组合键//f12 shift+F12KeyUseEffect=123 ENB开关。//homeKeyFPSLimit=36
帧限制//num / 106KeyShowFPS=106
帧数显示//insertKeyScreenshot=45
截图
[ENGINE] 引擎
ForceAnisotropicFiltering=false 异向过滤开关
,MaxAnisotropy=16 8或16
SkipShaderOptimization=false 忽略着色器优化,无特殊bug,默认关就好
[EFFECT] 特效
UseOriginalPostProcessing=false 是否使用游戏原版后期处理,例如,光晕等,默认关就好
EnableBloom=true 泛光开关
EnableAdaptation=true 自适应开关,就是模拟人眼适应从黑暗到高亮那个过度效果
。EnableAmbientOcclusion=false SSAO开关
EnableDepthOfField=false 景深开关
[BLOOM] 泛光设置.
Quality=1 质量0-1,0为高
AmountDay=0.25 白天强度,值越大画面越朦胧~~~
AmountNight=0.25 晚上强度
BlueShiftAmountDay=0.3 白天偏蓝程度
BlueShiftAmountNight=1.0 晚上偏蓝程度
[CAMERAFX] 镜头受到金属等高光反射的辉光,这里不是光晕,
LenzReflectionIntensityDay=1.5 白天强度
LenzReflectionIntensityNight=1.0 晚上强度
LenzReflectionPowerDay=2.0 白天辉光强度
LenzReflectionPowerNight=2.0 晚上~~
[SSAO_SSIL]
SSAOUseIndirectLighting=true 间接光照开关,模拟现实中光能传递效果。性能损失10帧左右,打开即为SSAO慢模式
SamplingQuality=1 采样质量0-1-2,0为最高质量
SamplingRange=0.6 采样半径,
FadeFogRangeDay=7.0 白天在雾中消退距离
FadeFogRangeNight=7.0 晚上在雾中消退距离
SizeScale=0.35 SSAO效果扩展范围,越大值AO产生的阴影在物体上影响的范围就越大。与上面采样半径相挂钩。过小值会使树木上得AO闪烁。
SourceTexturesScale=0.35 相对贴图分辨率的AO扩张,同上即可
FilterQuality=1 过滤质量0-1-2,0为最高质量
AOAmount=1.5 AO叠加度,越大阴影越明显
ILAmount=4.0 IL间接照明产生的亮度叠加度,与AO叠加度相对性的互补。
[NIGHTDAY] 晚上与白天交替过度设置。
DetectorDefaultDay=false 是否用游戏默认
DetectorLevelDay=0.65 白天比例
DetectorLevelNight=0.25 晚上比例
DetectorLevelCurve=2.0 曲线值,类似PS可控性曲线调整。
[ADAPTATION] 人眼自适应设置。
这里passForceMinMaxValues=false
AdaptationSensitivity=0.2
AdaptationTime=0.4
AdaptationMin=0.1
AdaptationMax=100.0
[ENVIRONMENT] 环境项,这才是重点。
DirectLightingIntensityDay=1.6 白天阳光强度,照亮地面的强度,
ct=1.0 晚上月光强度,
DirectLightingCurveDay=1.0 曲线值,以下曲线值不在解释。 DirectLightingCurveNight=1.0
DirectLightingDesaturationDay=0.0 阳光去饱和度,值越大阳光的色彩越淡,
DirectLightingDesaturationNight=0.2 月光去饱和度,同上。
SpecularAmountMultiplierDay=0.7 白天高光度,举例:金属上的高光反射。
SpecularAmountMultiplierNight=0.7 晚上高光度,同上。
SpecularPowerMultiplierDay=1.0 白天高光强度
SpecularPowerMultiplierNight=1.0 晚上高光强度
SpecularFromLightDay=0.0 白天来源与点光源所产生的高光度。如火把,篝火等点光源。
SpecularFromLightNight=0.0 晚上来源与点光源所产生的高光度。
AmbientLightingIntensityDay=1.2 白天环境光强度,照亮全局,值越大阴影越淡。AmbientLightingIntensityNight=1.0 晚上环境光强度,同上。
AmbientLightingCurveDay=1.0
AmbientLightingCurveNight=1.0
AmbientLightingDesaturationDay=0.0 白天环境光去饱和度,值越大色彩越少。
AmbientLightingDesaturationNight=0.3 晚上环境光去饱和度,值越大蓝色越少。
PointLightingIntensityDay=1.0 白天点光源强度,如篝火。
PointLightingIntensityNight=1.2 晚上点光源强度
PointLightingCurveDay=1.0
PointLightingCurveNight=1.0
PointLightingDesaturationDay=0.0 白天点光源去饱和度
PointLightingDesaturationNight=0.0 晚上点光源去饱和度
FogColorMultiplierDay=0.7 白天雾的亮度
FogColorMultiplierNight=0.8 晚上雾的亮度
FogColorCurveDay=0.7FogColorCurveNight=1.0
ColorPowDay=1.0 白天色彩强度,HD6这里
passColorPowNight=1.0 晚上色彩强度
[SKY] 天空~Enable=true 必须为开啊
StarsIntensity=1.0 星星银河亮度StarsCurve=0.7
AuroraBorealisIntensity=0.8 极光亮度AuroraBorealisCurve=1.0
CloudsIntensityDay=0.9 白天云亮度CloudsIntensityNight=0.8 晚上云亮度CloudsCurveDay=1.3 这里提下,这个曲线值高,云越有层次感,这是很多enb设置所忽略的CloudsCurveNight=1.25CloudsDesaturationDay=0.0 白天云去饱和度CloudsDesaturationNight=0.0 夜晚云去饱和度
GradientIntensity=1.7 天空,即整个天球色调强度。GradientDesaturation=0.6 去饱和度
GradientTopIntensityDay=0.6 天球顶部的亮度,白天
GradientTopIntensityNight=0.7 天球顶部的亮度,晚上
GradientTopCurveDay=1.25
GradientTopCurveNight=1.0
GradientMiddleIntensityDay=0.8 天球中部的亮度,白天
GradientMiddleIntensityNight=0.7 天球中部的亮度,晚上
GradientMiddleCurveDay=1.5
GradientMiddleCurveNight=1.0
GradientHorizonIntensityDay=1.2 天球底部亮度,即天地交接处,天际~~白天
GradientHorizonIntensityNight=0.8 天球底部亮度,即天地交接处,天际~~晚上
GradientHorizonCurveDay=1.5
GradientHorizonCurveNight=1.0
SunIntensity=1.6 太阳亮度,这里指的是那个圆圆的~日~亮度,保持和天空的亮度协调,亮度差异大,过度就会有噪点。
SunDesaturation=0.0 去饱和度
SunCoronaIntensity=3.0 光晕强度,过高会影响透明通道,出色斑。不少
enb所忽略的。
SunCoronaCurve=1.2 曲线,过高会影响透明通道
SunCoronaDesaturation=0.0 光晕去饱和度
MoonIntensity=0.8 月亮亮度
MoonCurve=0.5MoonDesaturation=0.3 去饱和度
[OBJECT] SSS,玩CG的人都清楚,半透明物体的通透效果。
SubSurfaceScatteringMultiplierDay=1.0 3S效果,会影响到树,越大值边缘树叶会很透亮。白天
SubSurfaceScatteringMultiplierNight=1.0 3S效果,晚上。
SubSurfaceScatteringPowerDay=0.8 强度白天,如:人的皮肤通透效果,越大越通红。
SubSurfaceScatteringPowerNight=0.8 强度晚上。
[LIGHTSPRITE] 这里是某些光源上的星型光辉。如蜡烛上得十字光辉。
IntensityDay=1.0 白天亮度
IntensityNight=1.0 晚上亮度CurveDay=1.0CurveNight=1.0
[WINDOWLIGHT] 窗户的亮度Intensity=2.0Curve=0.7
[VOLUMETRICFOG] 体积雾,如山间缭绕的云,IntensityDay=1.0 白天亮度IntensityNight=0.8 晚上亮度CurveDay=0.7CurveNight=1.0
[FIRE] 火焰~~没什么可说的 ,就是那个火焰而已,产生的光隶属上面点光源。
IntensityDay=3.0 白天强度
IntensityNight=7.0 晚上强度
CurveDay=2.0CurveNight=2.0
[COLORCORRECTION] 这里的色彩矫正,即:使用 enbpalette.bmp 这个图为色版。
UsePaletteTexture=true 开关
[SHADOW] 阴影修正。修正原版某些物体不产生阴影的“问题”,简单例子:溪木镇旁边的山,早上阳光可以透过山体洒全镇。
ShadowObjectsFix=true 这个要开的,
[DEPTHOFFIELD] 景深消退时间值。
FadeTime=0.5
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发表于 2014-12-22 23:06 | 显示全部楼层
我想boneash大大的设置器应该有用
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