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[游戏讨论] 143小时,100%要素三光通关!!!谈谈感想吧,奋战这么多天,通关了真有一种想哭的感觉。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-12-21 23:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fanat305 于 2014-12-21 23:02 编辑

三光党,任务做光,敌人杀光,资源抢光,通关时间143小时,看来官方的200小时吹牛皮了,内容很丰富,规模也够大,但没有200小时

个人起源和2代各通关一次,一开始很不喜欢龙腾的多操战术暂停玩法,没有第一时间玩起源,去年才连续通关两个作品,个人感觉没有质量效应3代一个主角那么有代入感,但是也不愧为一线3A级RPG作品            下面具体说说审判的通关感想吧

首先内容够丰富,规模够宏大,150小时的体验虽说也在清地图的时候感觉过无聊,但每次都有绝美的风景,搞笑的队友,意味深长的支线任务等等要素把我拉回这个世界中

其次剧情上面确实对开放世界bioware拿捏还不够好,规模有了,但主线被埋没了,不仅游戏体验中感觉这样,而且明显可以看出大规模世界的建设削弱了制作方对主线的雕琢而游戏的画面和艺术风格可以说在这种规模下能有这样的高度,很不容易,很赞

战斗和操作上我觉得没什么黑的,虽然没有了1代那种战术设定,但是审判是以主机为主,也是没办法的事情,插个手柄操作很舒服,基本100多小时绝大部分时间我是用的困难难度,相信大多数人第一次也都是普通或者困难,在这个难度下如果采用3光玩法战斗还是很简单而且爽快的,我玩的匕首贼,输出很高,玩起来像动作游戏,特别打龙基本输出是我一个人打,用那个翻滚技能躲避伤害,感觉像玩怪物猎人一样挺带感的个人看法PRG重头还是在背景,故事和世界的体验上,战斗方面做到审判这样已经感觉满意

最后说一下剧情,避免剧透就说一下整体感觉,感觉上这代还是一个承上启下的作品,有点像质量效应2,最终幕后大BOSS出来之前用一个小将军陪我们玩玩,审判解答了一些问题,但也挖了不少的坑


总结下来,钱还是花得值,龙腾审判不是完美的,但却在可以接受的期待值之内,算75%符合期待吧,有缺陷,但也开创了不少成功的东西。    个人更期待明年的狩魔猎人,能有审判这样符合期待的程度也算不错了,毕竟今年的几款期待已久的作品也就这样了,说不满也还行,你要说真的称得上惊艳吗?呵呵
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