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[游戏讨论] 谈谈玩了这么久的一些经验。。。锻造。。以及职业优劣。。想看的进~~~~~~~~

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发表于 2014-12-22 18:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先推荐大家玩噩梦难度。。。这样才能体验到技能加点,配合的乐趣。还提高装备锻造等体验。。。 尽量少用BUG  比如瓶子贼的无CD专注大招。。。也会造成很烦躁的BUG。
一 属性     力量决定战士角色所有伤害,包括平A和技能。当然加成没有武器及部件中的攻击百分比加成来的高和直观。。但是力量可以对护甲级防护有加成。
                敏捷同力量一样决定盗贼角色的伤害和技能伤害。。。还包括了暴击伤害。。 同理没有戒指等附件来的高和直观但是覆盖面较广。
                魔法决定法师职业的攻击,法术攻击以及对屏障(蓝盾)的伤害。。。有时候敌人魔法驱散驱不完的蓝盾就可以比较快的消耗掉。
                狡诈(灵巧)所有角色通用。。增加暴击几率和远程防御  具体增加数值大家自己体会,弓手比较依赖暴击几率。贼比较依赖暴击伤害。
                意志所有角色通用。。。增加所有伤害加成。。但是效果不好。还增加法术抗性,想加元素抗性还是得靠装备来较大提升。
                体质  提高血量,。。和近战防御。。。描述中说是也提高耐力。。但是我发现丝毫没有提升。   
再有就是远程防御只是物理防御和敌人弓手的技能防御 不包括法术。


二  攻击属性和防护属性

            攻击属性百分比。。就是力量以及武器或者部件提升的加攻击百分比,越高造成的平A和技能伤害越高  物理法术通用。对护甲的攻击加成就是举盾的敌人或者护甲较高的敌人有较好的效果比如大锤男的灰盾等。
           护甲穿透是可以直接无视敌方护甲灰盾可以伤害到的血量。
           屏障伤害关系到你对敌方蓝盾的伤害量。。个人觉得意义不大。。蓝盾还是靠卡姐和法师的驱散吧。。效果很好  卡姐驱散一般蓝盾直接驱散掉而且造成大额伤害。。没有法术效果没有任何伤害。
           剩下的都比较直观。。暴击  暴击伤害等上面提到了。。   其中翻译有很多问题。。比如护甲前线。,。其实是举盾后加的灰盾量的多少。还有击中敌人摇晃(其实是可以造成敌人少许硬直)实战这么久没有体验到有特别好的效果。。没什么大用
            专注提升倒是效果比较好,很多腰带有加专注提升,比带几个药用处大的多。

三   锻造

           武器和护甲的锻造最上方单独需要一个材料的格子是大师级材料很稀有。。有很不错的效果。。比如增加大师级几率的材料成功的话(成功的话在右边数值会闪烁数值)可以很大提升武器和护甲的攻击及护甲值其他蓝色稀有材料可以加成很多别的效果。。。简单举例匕首可以添加百分之十几率出 背刺隐身。
           然后锻造基础材料的上方格子的材料决定武器和护甲的攻击和护甲 ,比较稀有的材料加的攻击值和护甲较多,其他附属材料也一样,还可以决定护甲武器的颜色。

四   职业

          盗贼,法师,弓手都很脆弱。。一定不能近身。。。盗贼要走位好用好隐身。关键就在于MT一定要好。沃尔(墙叔)的专精无敌技能一个,濒死保命技一个无可厚非是第一MT。

           很多人喜欢双手战士但是发现噩梦难度下非常容易挂,其实只要你点出先驱者(基于3DM翻译)中最左下方的不屈技能及附加技能 就很好混了。。。冲锋进去加灰盾(防护值)然后一个砸地,放不屈灰盾基本又满了。生存能力极大提升  。

           薇薇安很无聊因为过于BUG,精灵男法师索拉尔还是很不错的。。。比较好玩。

先说这么多吧。。仅供新手参考。。老鸟别喷我。。。欢迎指出不足指出

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