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[游戏讨论] 闲着无聊说说最近玩过的游戏

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发表于 2014-12-23 03:12 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
龙3目前暂时没动,等完美汉化,最近2个月通关了差不多7.8款游戏,本人最喜欢的游戏就是fps,atc,rpg了,从使命10.11战地4到看门狗,勿忘我,刺客4,在到孤岛4杀手5,细胞6,原爆点,还玩了勇敢的心这款小游戏,真正让我眼前一亮的游戏并不多。     使命系列每部都玩感觉每年不玩就像少点什么,但是这个游戏感觉做到后面模式基本都是那种了,真心有种看变形精钢1很惊喜,看2很兴奋,看3很焦灼,看4感觉麻木的那种感觉。   在来说说育碧的游戏吧,刺客信条从2带三部曲开始玩的,记得那会一玩就更本挺不下来,晚上3.4点才睡,到了3以后至今没通关,到4用了2个礼拜目前在玩5,4带海站玩的吐血,5带目前玩了大概3个小时,表示是最复杂的一代,育碧想把很多新东西加进去,但是却没把细节做好,可惜了的大作。孤岛4用了35个小时通关表示没心情2周目了,耐玩性一般,相处3带进步不足,唯一的亮点个人感觉就是香格里拉的任务很有特色。至于勇敢的心這个游戏就是小品游戏了,表示玩这个游戏没看攻略,全程都没怎么卡过关卡,解密成份一般,剧情太凌乱叙事手法也没创意。   在来说说看门狗,个人感觉画面并没很多人说的那样糟糕,但是这个游戏真心吃配置,比大革命还高,游戏有很多很好的创意系统,无奈剧情太二流,优化太伤心但是个人感觉這个系列钱途大大的,完全可以做成育碧的又一个招牌系列。希望第二部请个好点的编剧,少出点那么无聊重复的任务,跟刺客1比比不多了,多花点时间打磨下,相信绝对是神作。    勿忘我这款游戏的战斗系统太单一,技能打磨的太随便了,重组记忆系统很亮,此游戏相信会有续作的,剧情也是需要大幅加强,战斗让鬼泣的小组来指导下,相信也会是个神作。     睡了,bb太多了
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