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【2008年5月18日】《墨西哥美国战争》评测——by ron0822

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发表于 2008-5-18 03:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《墨西哥美国战争》是一款典型的回合制游戏。游戏以1846至1847年间发生的美墨战争为游戏背景,真实再现了当年的一幕血腥战争。玩家可以任意选择两国中任意一个,或者遵循历史的规矩,或者改变历史。
   
  画面:
         虽然说回合制游戏的精髓并不在画面,但是就游戏画面来看,这款游戏并不像是在2008年出产的游戏。其游戏画面甚至可以用糟糕来形容
  
就算是在将局部画面放大后,效果依然像是02,03年出产的低劣3D贴图游戏

   操控和系统:游戏的操控及其不人性化。鼠标右键在游戏中的使用率基本为0,控制部队移动或者战斗时,必须使用鼠标左键双击部队后,像windows里拖拽文件夹一样,将部队拖至某格。
   游戏操控系统也以游戏上方的工具条为主要控制手段,只有在查找一些帮助数据时,才有少得可怜的几个热键可以使用。
  
   游戏中的左部状态条中显示部队或者地形的具体数据,其中不乏历史上的真实人物。真实人物一般都显示在第一格,没有兵力,健康度,移动力等等属性。

  另外,游戏中的地形数据里加入了海拔数据,会对部队造成一定影响。
  音乐:游戏中的音乐及其单调,模仿当时部队进行曲等音乐录制,但是永远就是那么几个小节在反复播放。而且军鼓加军号的声音听久了,不会让人产生身临其境的感觉,反而容易昏昏入睡。
  游戏特色:策略类回合制游戏,脱胎于棋类游戏,在下棋时,经常有人自己一人下两方棋子,借以提高自己的棋艺。这款游戏同样提供了这一特色,玩家可以选择操控两方军队,借以提高自己的水准。
  
   综合评价:一款较有特色的战棋类游戏,一人分饰两角的设定对于某些骨灰级玩家来说,应该有一定的吸引力,但是操作界面的不人性化,游戏画面的低劣,以及配乐的单调感,足够使这款游戏在大多数玩家的硬盘中存在的时间不会超过一小时。
   对于历史的介绍比较详细,总体感觉是一款教学味重的战棋游戏,适合骨灰级的战棋类玩家,以及对美墨战争历史感兴趣的玩家。


   测试平台:
   CPU:P2.66
   内存:Kingston DDR2 667  1GBX2
   显卡:N8600
   系统:WINXP SP2 中文简体
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