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[新闻] 2014最佳游戏出炉:PC简直太寒颤了

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发表于 2014-12-24 22:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

2014年马上就要过完了,各种评选和总结铺天盖地,著名打分网站Metacritic的游戏部门近日公布了今年的最佳游戏名单,Wii U上的《任天堂明星大乱斗》夺得第一宝座,具体情况如下:



2014年平均分超过90的新游戏

Metacritic的游戏打分由两个部分构成,分别来自媒体和玩家,这次的评选以媒体分数为标准。虽然从上面这张表格中可以看出在《任天堂明星大乱斗WiiU》之上还有次世代两个版本的《GTA5》以及重制版《美国末日》,分数都更高,但是基于“复刻版”以及“重制版”不计入成绩的原则,因此在2014的原创游戏中,《任天堂明星大乱斗》以平均92的高分夺魁。



这张图表体现了PS4在家用主机中拥有最高的关注度和最佳的游戏质量

在另一项以机种划分的打分游戏数量统计中,PS4主机上的游戏被打分的频率最高,其次是Xbox One和WiiU,这正好与这几台主机在全世界的销量相匹配,也从另一个角度反映了不同主机之间关注度的差异。



任天堂官方Twitter放出的统计,同样采用的是Metacritic的数据

但比较有意思的是任天堂似乎并不同意这种说法,它的官方Twitter在临近圣诞节的12月19日放出了另一项统计,声称WiiU和3DS平台经Metacritic打分后得分在85以上的游戏合计有19款,而其他主机则只有8款,因此得出结论“任天堂主机拥有的杰出游戏远多于其他平台”。



掌机的统计数据似乎与市场表现正好相反

而按照Metacritic的统计,3DS上无论在被评分游戏数量还是平均分数上都不如市场表现不佳的PSV。同样的数据,只是因为统计方法的不同就能产生如此巨大的差异,看来冰冷的数字有时候也能被有心人玩弄于鼓掌之间。不过哪怕不以这些数字为标准来判断游戏或是主机的好坏,我们还是能看出一些其他的信息,比如榜单上有多少复刻或是重制的游戏等等,而排名最末尾的几款游戏则充分说明了叫好不叫座的现象有多么普遍。


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