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[新闻] 制作人谈《古剑奇谭3》:主线剧情减半 将继续全程联网

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发表于 2014-12-25 11:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   

全程连网的游戏运营方式的《古剑奇谭3》



   在今年的暑假,我们将会看到两款国产精品之作《古剑奇谭2》和《轩辕剑6》的精彩对决,但无论怎么样,这两款作品都为国产单机的发展奠定了良好的基础。日前,《古剑奇谭》开发商烛龙工作室负责人张毅君赶在8月18日游戏正式上市之前接受了媒体采访,并透露了很多关于《古剑奇谭2》续作的开发思路。

  众所周知,《古剑奇谭2》最先抓住玩家眼球的便是全新的即时战斗系统,这一点突破了国产游戏以往的回合制对战套路,为玩家提供了更好的代入感。同时,目前《古剑奇谭2》最受玩家非议的则是全时在线游戏机制。而在面对这两点时,张毅君则抛出了自己的看法。

   张毅君表示,即时战斗系统其实早在《古剑奇谭1》开发时便被提出,但后来由于制作周期太紧而被迫妥协。

   对于全程连网的游戏运营方式,张毅君的态度显得非常坚定,并断言全程连网机制已经成为单机游戏发展的大势所趋,这种运营模式可以让开发商更加轻松的为玩家提供后续游戏内容,玩家在连网状态下也能够即时的接受到所有更新。


同时,与即时战斗系统一样,制作组在开发1代作品时就考虑过加入全是在线机制,但碍于国内的家庭互联网接入环境而最终未能实现。

   最终谈到续作开发时,张毅君坦言不会推出前传或外传作品,而下一部游戏肯定会是真正的《古剑奇谭3》,但在游戏制作方面将会根据目前玩家的喜好变化而做出调整,比如提高游戏战斗的爽快感,同时依照玩家所反映剧情拖沓的意见而将主线剧情砍半,并把支线内容增加至目前10倍等

   另外,就是对游戏进行优化,能够降低硬件配置需要。对于在线部分,张毅君确认制作人员会在《古剑奇谭3》到来时进一步缩减本地数据量,充分利用云技术将更多的游戏内容放入网络服务器当中。



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