本帖最后由 klph 于 2014-12-25 15:58 编辑
上接 http://bbs.3dmgame.com/thread-4578617-1-1.html
以下是第4章第3节内容及初步翻译:
法师将自身魔力注入法术咒决之中,藉此获得许许多多千奇百怪的法术效果,其中既有为保护同伴而对敌人施加的虚弱状态,,又有威力骇人的各种元素攻击。他们操控的魔法令人恐惧,而同时他们对教会(Chantry)的反抗也令整个大陆陷入了混乱。
Mages channel magical power into spells capable of a widerange of effects, from debilitating opponents to protecting allies to unleashing devastating elemental energy. Those who wield magic are widely feared for their abilities, and their rebellion against Chantry control has left the land in chaos.
独有职业技能:灵火(Veilfire),重建(Energize),摧毁魔法结界(Destroy Magical Barriers)
Unique Class Skills: Veilfire, Energize, DestroyMagical Barriers
法师初始自带技能 Mage Starting Abilities
法师专精项目 Mage Specializations
法师初始各项数值(Mage Starting Stats)
*以上仅为基本数值,在此基础上,精灵还叠加有25%的远程防御减伤,奎因人叠加25%的近身防御减伤。矮人无法选择法师这个职业。
* Base stats listed. Elves get a 25 percent bonus to ranged defense and Qunari get a 25 percent bonus to melee defense. Dwarves cannot be mages.
有关战术的讨论(Tactical Considerations)
在龙腾世纪:审判中,能够施放众多元素法术的法师,仍然是一个不可忽视的存在。但是如果没有其他队友的支持,法师在战斗中也不可能长久。所以,至少让一个战士去保护他——这就需要战士不时嘲讽敌人,以避免法师遭到敌人的围观。
Mages remain a formidable threat in DragonAge: Inquisition, capable of casting a variety of elemental spells. But without the support of a balanced party, mages won’t last long in battle. So make sure your mage is accompanied by atleast one warrior—warriors are needed to taunt enemies, preventing your mage from getting overwhelmed by hostile forces.
法师手持注入元素之能的法杖,他们在战场上的角色定位非常特殊,突出的特点是远程攻击。和盗贼弓箭手一样,尽量只在他们在远处放些冷箭,同时注意保持和敌人之间的距离。在三种初始职业中,法师的生命值最少,护甲也最低,因此对物理攻击的抗性也算是最差的。所以呢,我们就得想方设法提升法师自身的防御数值,再在具有紧急躲避功能的技能上下本钱,比如说灵虚幻步(Fade Step)这一技能。法术屏障(Barrier)也是个不错的选择,它能在法师周身附上一层临时的结界,保护法师(以及队友都)免受伤害。不过,在点选技能之前,不如先考虑下,究竟你要打造一个怎样的法师呢。是一个富有侵略性的战斗法师?还是一个更加偏辅助型,保护、治疗以及复活样样皆能的战场急救官呢?下面让我们就来研究一下所有这些可选的技能究竟如何,提早为法师来个角色定位。做个样样精通的法师的想法固然很美妙,但这样一来多半就要跟许多威力强大的法术失之交臂,最终效果却也不见得令人满意。
Armed with elementally charged staves, mages fill a very specialized role on the battlefield, with an emphasis on ranged combat. As with a rogue archer, keep your mage out of harm’s way, picking apart enemies from a safe distance. Of all the classes, mages are the most vulnerable to physical attacks, suffering from low health and minimal armor protection. As a result, take steps to bolster your defensive stats and consider investing in evasive abilities like Fade Step. Barrier is another wise choice, extending aprotective barrier around your mage (and allies) for a short time. But before spending your ability points, take into consideration what kind of mage you want to create. A mage with awesome offensive abilities? Or one that fills a more supportive role, protecting, healing, and reviving allies? Study the available abilities and formulate a gameplan early on. Creating a jack-of-all-trades mage can be effective but may prevent you from accessing the more powerfulabilities in each discipline’s tree.
灵火 Veilfire
旅途中我们总免不了会遇上一些火盆,除了法师没人能将它们点燃。选择法师后再右键点击火盆,就能将其点燃。之后队内的任何一个人都可以用火炬将灵火带上,并借助灵火的火光找回失落的古代文字。如果你周围发现有这样的灵火存在,那么没准儿在附近的哪面不起眼的墙上,就有这些古老文字的存在。通过这个方式,能够收集到一些符文的制作图纸。按照图纸上的记载,就能制作符文,从而提升队友装备的水平。
During your journeys you’re likely to encounter some unique braziers that can only be lit by a mage. Use a mage to interact with these braziers to create veilfire. Once lit, these blue flames can be toted around on torches (by any class) to reveal ancient runic writing. If there’s a veilfire brazier nearby, chances are there’s some hidden writing on one of the nearby walls. This is one way to acquire rune schematics. Use these to create new runes, enhancing your party’s equipment.
重建 Energize
法师还能操纵魔法来给某些碎片注入法力,构筑出一个临时的桥梁或者斜坡,经由这些通道就能抵达一些之前无法去到的地方。在靠近这些可以重建的地点时,会出现重建的标识,与其互动之后便能开出一片新的天地。
Mages can also use their magic to energize debris, creating makeshift bridges and ramps necessary to access areas that are otherwise off-limits. An energize icon will appear wherever these repairs can be made. Perform an interaction at these points to energize nearby objects, rearranging them to open a new path.
制作者提示 Developer Tip 告诉你一个狂拽酷炫屌炸天的技能组合:把Mark of the Rift 和Static Cage 结合一下,保管震撼。 — Jason Baxter, 某测试人员
A cool and highly effective combat combo is using Mark ofthe Rift in combination with Static Cage. — Jason Baxter, QA Tester
魔法结界 Magical Barriers
有些道路被元素魔法制造的结界给封闭了起来。只有法师能够摧毁这些结界屏障,之后大家就能进入这些秘密地点去搜一搜,看看有没有称心的宝贝。通常有三种不同属性的魔法屏障:火系(红色)、冰系(蓝色)以及精神系(紫色)。尽管用什么的法杖最终都能击碎屏障,我们还是推荐用属性相克的法杖,节省一些时间。举个栗子,用火属性法杖就能轻而易举地击碎冰系屏障,而冰系法杖击破火系屏障也同样迅速,而精神系屏障就得靠雷属性法杖出手了,其他属性的法杖对这样的屏障只能无可奈何。
Some passages are walled off by magical barriers poweredby elemental magic. Only mages can destroy these barriers, giving the party access to restricted areas, often containing loot. There are three types of magical barriers: fire (red), ice (blue), and spirit (purple). While any mage staff can defeat a magical barrier, use a staff of an opposite elemental magic to drop a barrier faster. For instance, use a fire staff to quickly eliminate anice barrier, an ice staff to dispel a fire barrier, and an electrical staff to drop a spirit barrier. No other weapons will work against these barriers.
法师技能 MageAbilities
精神系 Spirit
简介:精通这一系的法师可以召唤灵体来保护自己,他们能打断敌人的魔法,制造防御性结界,还能给我方人员疗伤。
Description: Masters of this school of magic call upon spirits for protection, as well as the essence of the Fade itself. Their spells disrupt hostile magic, create defensive barriers, and even heal injuries.
希望玩一个团队辅助型法师的玩家而言,这一系的技能是个不错的选择。法术屏障(Barrier)能够不断加强队友的护盾,算得上是这一系的精华所在。法术屏障(Barrier)和战士的灰盾(Guard)有很多相似的地方,都可以看作是额外的血条。尽管这个技能树的所有技能都不错,还是建议重点关注下提升法术屏障(Barrier)效果的法术,比如(Elegant Defense)、(Transmute Magic)、(Fortifying Blast)以及(Strength of Spirits)这4个技能。专修这一系的法师千万要记得解锁复活(Revival),这个技能可以把战场上倒下的队友拉起。同样,也别忘了驱散(Dispel),如果你赶在敌人传送过来之前(一般来说可以是第一波和第二波之间的当口),先站在灵界裂隙的附近发动这一技能,就能打断其传送,藉此让其中一个敌人不得不直接打道回府。在关闭灵界裂隙的任务中,这个技能可谓效果拔群。
Investing in Spirit is a wise move for mages looking to fill a more supportive and defensive role within their party. Barrier, a spell that extends a magical shield around allies, is the cornerstone of this school of magic. This functions much like guard for warriors, serving as a temporary health bar. While all abilities in this tree are beneficial, focus on those that improve Barrier, like Elegant Defense, Transmute Magic, Fortifying Blast, and Strength of Spirits. Dedicated students of this discipline should strive to unlock Revival, capable of raising fallen allies on the battlefield. Also, don’t overlook Dispel. If you cast Dispel on a green-glowing spot near a rift before a demon arrives (usually between the first and second waves of a rift fight), Dispel will prevent a demon from being summoned, essentially taking one enemy out of the rift fight early. This makes Dispel incredibly useful while closing rifts.
1.0法术屏障(Barrier) 构建一层闪闪发光的法术屏障,相当于对生命值有一个临时的提升。屏障的力量随时间逐渐消减 屏障总量:5500%武器伤害 影响范围:4米 冷却时间:24秒 花费:50点魔力
1.1(ElegantDefense) 你学会了一种更稳定的施法方式。每当法术屏障(Barrier)失效时,该技能的冷却时间都会相应减少 冷却时间:原基础-4秒
2.0和平光环(PeacefulAura) 你周围萦绕着静谧的氛围,即便你正在攻击敌人,他们也没感到威胁 威胁值上升:-50% 解锁后Willpower:+3
3.0守护灵体(GuardianSpirit) 身受重伤时自动触发一层保护屏障 屏障回复:100% 冷却时间:60秒 解锁后Constitution:+3
4.0驱散(Dispel) 驱散友方身上的不利的魔法和状态,同时将敌方身上的有利状态也一并清除 范围:5米 冷却时间:8秒 花费:35点魔力 Eldritch Detonator Ability:对丧失战斗力的敌人使用时,触发组合技??
4.1(Transmute Magic) 驱散的魔法和状态反过来还能提升自身的法术伤害,而且法术屏障也得到了一定的回复 屏障回复:50% 伤害加成:+25% 持续时间:10秒
5.0意念冲击(Mind Blast) 以意念的冲击力使敌人陷入动摇,被击退的敌人对你的兴趣也降低了 影响范围:5米 冷却时间:8秒 花费:20点魔力 Eldritch Detonator Ability:对丧失战斗力的敌人使用时,触发组合技??
5.1(Fortifying Blast) 意念冲击(MindBlast)波及的敌人身上的痛苦被你收集起来,一点一点都转化为自身的法术屏障了 屏障回复:每人+10%
6.0(Rejuvenating Barrier) 你施放的法术屏障(Barrier)激发了自身和队友的活力,因此魔力和耐力的回复速度都上升了 魔力回复速度:原基础上再+35% 解锁后Constitution:+3
7.0灵体之力(Strength of Spirits) 你的法术屏障吸收了灵界更多的法力,更加不易枯竭了 屏障总量加成:50%
8.0复活(Revival) 你召唤的灵体让倒下的伙伴重新站了起来,又一次投入战斗 范围:2米 冷却时间:60秒 花费:85点魔法
8.1(Life Ward) 召唤的灵体现在还会保护队友,减少受到的伤害,如果效果时间内再次倒地,还能再次复活他们(再次复活??) 伤害削减:25% 持续时间:15秒
雷电系 Storm
简介:精通这一系的法师将雷与电的力量都运用自如。他们的法术可以瘫痪敌人,还能操控闪电从一个敌人跳到下一个以及下下一个敌人的身上。
Description: Masters of this school of magic call forth the power of thunder and lightning. Their spells paralyze foes and arc from one enemy to another.
利用这一系的技能,法师可以操控致命的雷电将敌人击成休克(Shock)或者瘫痪(Paralyze)的状态。休克(Shock)之后,敌人将承受更多的魔法伤害,而瘫痪(Paralyze)则是令敌人在短时间内无法防御也无法动弹。如果你想玩玩这一系的技能,可以从闪电链(ChainLightning)开始入手。随着技能树的不断深入,想办法学习(StaticCage)和(LightningCage)这两个技能,单是雷电的特效就足够酷炫了,更甭提技能的威力了。
The abilities in this school allow a mage to harness the devastating properties of electricity to shock and paralyze their foes. When shocked, an enemy takes more damage from magic-based attacks. Paralysis simply renders a foe immobile and defenseless for a short time. If you’re looking to dabble in this discipline, Chain Lightning is a good starting point. With continued investment in this tree, work your way to learning Static Cage and Lightning Cage for the ultimate display of Storm’s awesome power.
1.0闪电链(Chain Lightning) 施放一道闪电,击中目标并使之休克(Shock),同时波及周围的其他目标 范围:5米 连击总数:4 雷系伤害:250%武器伤害 休克持续时间:8秒 冷却时间:8秒 花费:50点魔力
1.1(Arcing Surge) 闪电链(Chain Lightning)的范围更广,连击数也增加了 距离加成:+4米 连击数:+2
2.0(Energy Barrage) 由法杖发射出数枚元素飞弹,自动追踪并攻击眼前的目标 飞弹总数:12 每枚飞弹伤害:66%的武器伤害 冷却时间:16秒 花费:50点魔力 Eldritch Detonator Ability:对丧失战斗力的敌人使用时,触发组合技??
2.1(Energy Bombardment) (EnergyBarrage)发出的飞弹每命中一次目标,即降低目标对某属性魔法的抗性,该属性即施法者所持法杖的属性 魔法抗性:-2%
3.0(Stormbringer) 未经召唤也有风暴前来支援。在战斗时,每隔一段时间,雷电将随机击中附近的某个敌人 雷系伤害:300%武器伤害 半径:25米内 冷却时间:15秒 解锁后Magic:+3
4.0(Conductive Current) 魔力值花费越多,法术威力越大 伤害加成:与100%相比每少10%的魔力值,伤害增加5%
5.0闪电箭(Lightning Bolt) 召唤一只闪电箭对单个目标进行打击,并致其瘫痪(Paralyze)。如果目标附近有其他敌人,则目标瘫痪的时间会更长 雷系伤害:200%武器伤害 瘫痪持续时间:附近每增加1名敌人,+2秒 冷却时间:24秒 花费:65点魔力
5.1(Exploding Bolt) 目标附近存在其他敌人时,闪电箭(Lightning Bolt)造成的伤害更大。而如果敌人之间的距离足够近,闪电箭的力量将击倒除目标之外的其他所有敌人(不太肯定这个效果) 伤害加成:4米内每增加1个生物,+200%
6.0(Gathering Storm) 你用魔力充满了整个区域。每次普通攻击都可以减少自身技能的冷却时间 冷却时间:-0.5秒 解锁后Willpower:+3
7.0(Static Charge) 你在施法时自动受到雷电的保护。试图打断你施法的敌人将受到雷电的惩罚,并休克(Shock)(不知道远程攻击和魔法攻击算不算打断施法) 雷系伤害:100%武器伤害 休克时间:6秒 解锁后Constitution:+3
8.0(Static Cage) 你将敌人困在一片充斥着雷电的区域里,任何想要逃离的敌人将被瘫痪(Paralyze) 持续时间:8秒 影响范围:9米 瘫痪时间:2秒 冷却时间:32秒 花费:65点魔力
8.1(Lightning Cage) 现在(Static Cage)的威力更大了,甚至能够将试图逃离的敌人杀死,范围内的敌人每受一次伤害,将遭到一次额外的雷系伤害 雷系伤害:50%武器伤害
制作者提示 Developer Tip
法师的技能(EnergyBarrage)发射出的飞弹可以自动随地形而改变自身运动轨迹,沿着墙壁、地板或者天花板一路追踪敌人。所以在走廊这种狭窄的地方,不要犹豫,尽管放心大胆地使用它吧。 – Thomas Roy, 软件开发人员
The projectiles launched by the mage ability Energy Barrage slide along walls, floors, and ceilings. So don’t hesitate to use it in a tight area like a corridor. – Thomas Roy, Software Developer
炼狱系 Inferno
简介:精通这一系的法师将用手中无情的火焰吞噬战场上的敌人。即便一开始逃过了火焰的炙烤,还是会被吓得满地找牙,或是在熊熊烈火中灰飞烟灭。
Description: Masters of this school of magic dominate the battlefield with unrelenting fire. Enemies who survive the initial blast are driven mad with terror or burn to death inunquenchable flames.
将火焰玩弄于股掌之间不算,还能藉此杀敌,这让火系法术变得非常吃香。除了可以想见的燃烧效果(Burning)——将敌人的生命值一点点耗尽——之外,一部分的技能还可以让敌人陷入恐惧(Fear)之中,随后便离开战场逃之夭夭。即便你不想在这一系技能上下太多功夫,点出几个输出技能总归是有益无害的——比如火之献祭(Immolate)这个技能,非常不错的入门级AOE法术。
The allure of conjuring fire and using it as a weapon makes Inferno a very appealing discipline. Beyond the expected burning status effect, which slowly drains an enemy’s health for a time, some of these spells also imbue panic, causing foes to disengage from combat. Even if your mage isn’t intending to become a master of this discipline, having a few of these spells in your arsenal never hurts—Immolate is a great entry-level AoE spell.
1.0火焰爆炸(Flashfire) 在敌人身上引燃火球,敌人疼痛不已,仓皇奔逃而去 火系伤害:300%武器伤害 恐惧持续时间:8秒 冷却时间:20秒 花费:65点魔力
1.1(Blistering Pain) 现在火焰爆炸(Flashfire)造成的恐惧(Fear)比之前更甚 恐惧持续时间加成:+8秒
2.0火之献祭(Immolate) 你施放一团火球,一声巨响后,附近的敌人在燃烧的火焰中惨叫 火系伤害:300%武器伤害 燃烧伤害:每秒75%武器伤害 燃烧持续时间:8秒 影响范围:3米 冷却时间:16秒 花费:35点魔力 Eldritch Detonator Ability:对丧失战斗力的敌人使用时,触发组合技??
2.1(Wildfire) 火球燃烧得更旺了,技能冷却时间也缩短,这样就能更快地发动这个技能了 火系伤害加成:原基础上再+100%武器伤害 燃烧伤害:每秒75%武器伤害 冷却时间:原基础上-4秒
3.0(Flashpoint) 暴击之后,下一技能将取消冷却时间 冷却时间:10秒 解锁后Magic:+3 这里的冷却时间是指(Flashpoint)这一被动技能的冷却时间,而非下一次发动的技能
4.0火法师(Pyromancer) 你已精通火系法术,因此对敌施加恐惧(Fear)和燃烧(Burning)效果更加拿手了 燃烧持续时间加成:+25% 恐惧持续时间加成:+25% 解锁后Willpower:+3
5.0(Clean Burn) 你的法术将周围那些碍事的魔法都付之一炬。每次发动法术都能缩短所有法术的冷却时间 冷却时间:-1秒 解锁后Willpower:+3
6.0(Chaotic Focus) 你发动火系法术时,自动将自身当前一半的魔法屏障注入法术之中,注入的量越多,法术的威力就增加得越多。 法术屏障加成:+50%(理解成屏障的50%计入火系伤害,不知道对不对) 解锁后Magic:+3
7.0(Fire Mine) 你在地上标出法阵的位置,激活它需要一点时间,一旦准备完毕,就会在敌人接近时喷出火舌,杀伤敌人的同时,同时使敌人失衡(Stagger)(这个Stagger是不是指状态不确定) 火系伤害:1600%武器伤害 启动延迟:3秒 冷却时间:24秒 花费:35点魔力
7.1(Searing Glyph) 踩上火焰陷阱(Fire Mine)的敌人直接腾空而起,并燃烧起来 燃烧:每秒200%武器伤害 燃烧持续时间:8秒
8.0(Wall of Fire) 你施法祭出一道火墙,灼烧每个路过的敌人,并附带恐惧(Fear)效果 范围:6米 持续时间:20秒 燃烧:每秒200%武器伤害 燃烧持续时间:8秒 恐惧持续时间:4秒 冷却时间:32秒 花费:35点魔力
8.1(Lasting Flames) 现在(Wall of Fire)能制造一度更大的火墙了,持续时间也更长了 范围加成:+3米 燃烧持续时间加成:+4秒
冰霜系 Winter
简介:精通这一系的法师召唤出冰霜之力,教敌人感受一下什么是彻骨的严寒。冰系法术还能使敌减速,同时弱化其攻击力
Description: Masters of this school of magic summon cold that bites deeper than the cruelest winter. Their icy spells slow and weaken enemies.
这一技能树当中,每一个主动技能的用途都非常广泛,突出的就是在敌人身上施加冰冻(Freeze)和霜寒(Chill)效果。敌人中了冰冻(Freeze)状态后,将被禁锢在寒冰之中,在短时间内既无法防御,也无法攻击。中了霜寒(Chill)状态的敌人移动速度显著下降,可想而知,其攻击速度也大打折扣。不过也别忽视其他被动技能的存在——像(WinterStillness)、(FrostMastery) 、(IceArmor)这些技能解锁后,都能不同程度地提升法师的各项数值。
The active abilities within this tree are extremely versatile, with an emphasis on applying frozen and chilled status effects one nemies. When enemies are frozen, they’re encased in ice and unable to defend themselves or attack for a short period of time. Chilled enemies move slower and, thus, attack less frequently. But don’t overlook the passive abilities here too—Winter Stillness, Frost Mastery, and Ice Armor grant permanent stat bonuses when unlocked.
1.0(Winter’s Grasp) 你将目标禁锢在冰柱之中,瞬间就将其冰冻(Freeze)了 冰系伤害:200%武器伤害 冰冻持续时间:4秒 霜寒持续时间:8秒 冷却时间:16秒 花费:65点魔力
1.1(Winter’s Chill) 现在(Winter’sGrasp)还能对附近的敌人造成杀伤,同时附带霜寒(Chill)效果。 影响范围:3米
2.0(Fade Step) 乘着魔法的急流,你向前快速行进一小段距离 持续时间:2秒 冷却时间:12秒
2.1(Frost Step) 从敌人身旁掠过,冰霜之气对敌人造成伤害,同时附加霜寒(Chill)效果 冰系伤害:300%武器伤害 霜寒持续时间:8秒
3.0(Mana Surge) 敌人一旦将你的屏障(Barrier)击碎,就会发生爆炸,冰冻周围的敌人,同时你发动的下一个法术将不消耗魔力 波及范围:3米 冰冻持续时间:2秒 解锁后Magic:+3
4.0(Winter Stillness) 静止不动时,自动进入冥想状态,魔力回复速度加快,法术冷却时间缩短 冥想判定标准:静止3秒以上 魔力回复速度加成:+50% 解锁后Willpower:+3
5.0(Frost Mastery) 你已精通了冰系法术,因此对敌施加霜寒(Chill)和冰冻(Freeze)效果更加拿手了 冰冻持续时间加成:+25% 霜寒持续时间加成:+25% 解锁后Magic:+3
6.0(Wall of Ice) 你掀起一面冰墙,把敌人拒之门外 范围:6米 持续时间:20秒 冷却时间:24秒 花费:50点魔力
6.1(Glacial Strength) (Wall of Ice)制造的冰墙更大了,技能施放也更快了 范围加成:+3米 冷却时间:-8秒
7.0(Ice Mine) 你在地上标出法阵的位置,激活它需要一点时间,一旦准备完毕,就会将第一个经过的敌人冰冻(Freeze) 冰冻时间:6秒 启动延迟:3秒 冷却时间:18秒 花费:35点魔力
7.1(Brittle Glyph) 被冰冻(Freeze)后,敌人丧失所有的护甲 护甲值:归0
8.0(Ice Armor) 你将冰系魔法变成了自己的盔甲。只要站在被冰冻(Freeze)的敌人附近,或者任意有持续效果的冰系魔法周围,就能降低自己所受的伤害 伤害:-50% 解锁后Willpower:+3
9.0(Blizzard) 你召唤了一场暴风雪,对其中的敌人造成杀伤不算,还附加霜寒(Chill)效果 冰系伤害:每秒75%武器伤害 霜寒持续时间:8秒 影响范围:8米 冷却时间:24秒 花费:每秒5点魔力
9.1(Ice Storm) 现在(Blizzard)将使霜寒(Chill)的敌人逐渐结冰直至冰冻(Freeze) 伤害加成:+75% 冰冻时间:4秒
|