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[讨论] 关于电脑不会筑城的问题

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发表于 2014-12-26 10:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 balbo 于 2014-12-26 10:17 编辑

从原版到PK版,电脑AI基本上只是开局程序化的建设几个固定的支城后就不再建支城了,但我发现电脑对设营确是乐此不疲,所以我试着该了下数据把筑城的劳力和费用都改成了0,而把设营的费用改到了10000元,劳力150,可就是这样,开局没几回合像织田北条这样的大大名依然很快就设了很多营,但就是没发现筑城,所以我感觉电脑不筑城的主要原因在数据里的某个算法上,也就是电脑AI算法对筑城的积极性不高,反而对设营非常高,所以不管劳力费用如何低也不筑城,但劳力费用都大幅上涨却还是不断设营的主要原因。用通俗话讲就是电脑AI跟筑城之间是一条羊肠小道连着,而跟设营之间确是一条双向八车道连着,所以如果能把这条通向设营的双向八车道移到通向筑城电脑应该就会开始筑城了。可惜数据里很多都没有翻译过来,所以不知道这个筑城积极性的算法数值是哪个,如果有知道的可以告诉我。
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