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[游戏讨论] 谈一下对龙腾3的体验,跟老滚5比有哪些不足哪些比较好。

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发表于 2014-12-27 18:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       首先我想申明下这两款游戏对我来说都是优秀的游戏,所以没有谁好谁坏,但是拿来比较就有各自的长短处。这里我只是把我玩后对这两款游戏的一些肤浅评论。以前根本不知道有老滚这游戏的,直到12年下半年偶尔看见同事在玩后才被吸引,之后才知道原来有老滚这游戏,由于喜欢也去扒一下故事背景,大概知道下,因为有些地方不太懂。而龙腾我也是后来才知道,吸引我的地方也是沙盘游戏,自由度高,我才关注龙腾的。说这些废话主要是我对这两款游戏的故事背景都不了解,所以剧情方面就不讨论。也都是第一次接触。这里说一句题外话或许有些玩家会觉这个游戏好那个游戏垃圾什么的,我觉得这个没什么,这都是游戏给你带来的体验,只代表你个人,跟游戏好坏无关(废话)我把我想到的都说下所以可能有点乱,也欢迎大家来讨论下。
      我觉得龙腾3跟老滚5比起来算是一个“半开放”游戏。记得看过有些玩家说老滚5不知道怎么玩,或者说上古没有什么剧情,也没有什么印象深刻的NPC,这些在我看来恰恰就是老滚开放的地方。
      首先说下叙事方面吧,在叙事方面龙腾3要比老滚5好,因为多了个电影视角,能让玩家更好的体验剧情和每个主要npc的魅力,这样玩家对剧情更有印象,其实很多游戏都这样。老滚5就不是这样。这里要讲一个“半开放”的元素就是有战争卓这个功能,玩家每次要开始新的剧情都要通过解锁一个地图来进行,这样来加强故事叙事的推进。老滚原版只有一张大地图,所以你如果不了解主线和支线的话会看到地图上有很多任务点这样就有点乱,可能去做了支线从而破坏了主线故事的体验。(当然你认真看剧情或者认真玩就不会)。这就是老滚5的开放。老滚5的故事背景也是很宏大的,所以在剧情这方面应该跟家琢磨让玩家有跟好的体验。
      再来说下地图,龙腾3虽然也是开放式的,但我总觉得无形中总被限制,石头多,山多,有深水(不能游泳),要么就有点斜坡就算不高你也爬不上去等等,这些给我第一感觉就是路多,或许这是地区比较小要充分利用地图吧。这种形式甚至有些地方给我感觉就是像巫师2的升级版。说到像巫师龙腾里面有个探索功能就很像巫师里的。我没有玩过前两代不知道是否有这个工能。而老滚就真的就是开放了,你不信你可以去老滚5里驰马奔腾下看看就知道了。
      接下来说代入感。龙腾里是没有天气变化系统和日夜变化系统的,都是固定的,这个没有什么不好只是代入感不强而已,说个不好的就是路人NPC就太假了,全都是木头人,包括我们的队友。老滚里的npc都有作息时间,而且还会跟你打招呼。记得在高贵平原上那个吹号角的地方,那里都已经全是士兵了突然有怪刷出来就看我跟怪打,如果你在老滚5里动一只鸡试试。(当然这个也不太好)
      说到战斗老滚5老生常谈的打击感这里就不说了,但是两个战斗风格我都能接受,记得老滚5里有一招大风车,第一人称和第三人称是不一样的,如果龙腾3里也加入第一视角是不是就跟老滚一样?
      龙腾3太注重材料了,我这种有点强迫症的人都边走边收集,就是怕等到要合装备时没有,商店又基本没卖。还有个最蛋疼的地方就是没有储藏箱!
      不过玩龙腾3给我一亮的感觉还是有的,就是我开门是那个门真的是开了,不用一片漆黑后再看到屋内,出来也一样。不习惯的地方就是我到一些屋里洞里老想按探索。就算我玩巫师2后都不会这样。
      这些就是我玩后的感觉,或许有些喜欢龙腾系类的玩家会喷我,但这个只是我个人的体验。我也相信有些玩家就是喜欢这样。
      你们还有哪些地方要对这两款游戏要补充的可以交流些。
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