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[心得] 极品飞车18车手最终战的第一次赢的视频,(啊,好激动的说),顺便分享一下我个人的心得

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发表于 2014-12-29 13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 冰雪未释 于 2014-12-29 13:01 编辑

第一次录游戏视频还真是弄不太好呢,而且由于第一次通关中间各种欢乐的撞毁,到最后手感来了表现的才好一点。
说实话极品的最终比赛好像都很长一样,要保持20多分钟将近半个小时的专注还真是很累人,第一次跑剩最后一公里时被逮捕了,当时我整个人都不好了。不过说实话18的最终战因为路上的修理站很多所以还不是很难,像是极品飞车14的就比较恶心了,我跑过的最好成绩是银牌,主要是耐久,赛道太长耐久不够浪费的。但是18的容错率其实很高,如果你掌握了规律最终战是个刷SP点的好比赛,基本上一场下来都有30万上下的 点数进账,而且终点离最近的藏匿点很近,还是很人性的。好了废话说完了下面是关于比赛的心得,(纯粹是讨论,大神别喷我
一,车的选择不用多说,我看那些通缉热度4的车都挺好,拿到手优先加加耐久度,然后是操控和加速,最后SP还是很多可以升最高速度,力量如果不是SP用不完基本不考虑。
二,追捕武器我个人推荐震荡波和静电场的组合,(其实干扰器也许比静电场更合适,但我用静电场是个人习惯)。静电场可以摆脱警方没完没了的EMP,这个几乎是必备的啊有木有,而且静电场攻防一体,必要时候可以补刀对不对?但是这个意义不大,18里的车不脆,不是那么好搞定的,对警察,40多公里的赛程上铺天盖地的警车根本打不完,武器没升级过的话也是勉强自保而已,至于车手除非他要挂了这SP不拿白不拿,不然也没必要针对他们,与他们保持距离就行,他们也可以分担你来自警方的压力。震荡波也是必须的,比赛后期的警车速度很快而且很多,经常两三辆一起追你,感觉他们聚过来就放个震荡波,他们就不再是麻烦了,(武器里唯一的一个AOE吧)至于其他的武器,干扰器倒是可以替代静电场,如果是线上对战我相信这个还是挺有用的,无论是关闭对方武力还是在关键时刻对对方导航进行干扰都会有奇效,涡轮意义不大,虽然他可以让你在游戏前中期取得一定优势,但是这样后期的抗压能力太弱,并且赛道上的大直道也没几个,比赛后期的弯道和路障都不适合涡轮的发挥,并且你跑得再快前面还是有警车,而你在后期没有自卫措施很容易被击垮让对手追上或是再惨一点被逮捕。跑过你就知道,这场比赛生存比速度的意义更大。EMP可以无视了,同分析静电场的进攻作用那里一样,这场比赛主要是保持高速和自卫,进攻没什么意义,眩晕地雷比较考验技术,命中率是硬伤,只能对付单个车,不适合混战,倒是可以应对EMP ,但是我们有静电场了,所以这也不是首选。
三,比赛过程嘛,我想说的是前20公里你出多大失误都不用慌,被撞转向了都没事,有个几次撞毁也没事,一直跑第六也没事,这个中程发挥稳定都可以追回来的,而关键在最后十公里。另外前期来自警方的压力很小,也没必要表现的太有侵略性,否则热度会涨的很快,会更早的遭到来自警方的超强压力,另外就是每个修理厂都尽量刷一下,灵活的跑车耐久都很小,始终保持满值才不容易被警方的后期连环打击秒了。最后10公里就是震荡波上场了,前面几乎不怎么用,就是为了最后这刻。比赛快结束时通缉度基本都到9左右了,这时的警车又多又疯,这时候就不要太省武器了,每当有两个警车靠过来准备撞你就发动震荡波,哪怕你没升级只有3个也基本够用了,能保证你活到倒数第一个修理站,这个至关重要,一定要修得,即使你操作好,也需要把武器补一下才能撑过这场比赛或是通关后或者回到藏匿点。关于路障我就没什么好主意了,也许靠边能好过一点?这个恐怕也只能多练了。
最后祝大家游戏愉快!嘿嘿
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