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[讨论] 有没有改过主城支城耐久度的朋友?1.01版本后似乎Param里的耐久度还有个隐数据?另找数学高手解析下帖子里数据中的数学关系

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发表于 2014-12-29 14:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.00版本的时候,将主城耐久度改为2.5倍(3倍小田原防御数值会出错),支城改为3倍,实测完全没有问题,如图



但1.01版本后,城市耐久数据出现部分混乱了,比如
(PS:以下各城均无增加耐久的改修设施)

这座城是LV0,按道理说根本不应该出现2000耐久的支城,最低级的也应该是3000才对,2000的耐久猜测是1000(原版)+1000(某数值)




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这座城是LV1,按道理应该6000耐久,但实际却是2000(原版)+1000(某数值)





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然后测试筑城名手,发现同样一个筑城名手筑的城市,却有4000耐久(猜测为3000原版+1000某数值),和9000耐久(3000耐久的3倍,和修改方向相符),如图

      


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猜测,因为新势力的加入,某些筑城地点被特殊化?该地点的城市耐久数据不和原来的修改指有关,而和某个隐数据有关?


二次实测,当把支城耐久降低到2倍的时候,LV0还是2000耐久,但LV1应该是4000,但也变成2000了。

当把支城耐久增加到4倍的时候,LV0还是2000,LV1应该是8000,但变成4000了

有没有数学高手帮忙解析下这里面的数学逻辑

原版LV0为1000耐久,LV2为2000耐久

2倍时,LV0为2000,LV1为2000

3倍时,LV0为2000,LV1为3000

4倍时,LV0为2000,LV1为4000

(3倍时,筑城名手筑造LV2城,原版为3000耐久,但游戏里某些地块固定为4000,某些地块正常为9000)
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