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就让我像花火一样的盛开~就让心随风般自由自在~哪怕梦在这一刻

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发表于 2014-12-31 12:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 您呼叫的用户不 于 2014-12-31 19:44 编辑

明天就是新的一年。先提前祝看帖的各位新年快乐。《森林》也更新了半年多了,当初像我一样被野人打的满山跑的,估计现在都在追着野人满山打。这里把个人经验和感受分享给大家

如果你刚刚接触这款游戏,看完以后觉得有所帮助,请顶一下贴,有5毛哦
如果你已经是老手了,那帖子中有什么不对的地方,欢迎指正,更欢迎来一起交流
如果喷子的话,为了你的个人形象,我觉得还是把右上角的X点了吧
下面是正文

目前为止(0.11C)的合成列表
石斧=石头+枝条+绳索
骷髅棒=枝条+头骨
弓=枝条+布条+绳索
箭=枝条*1+羽毛*5
燃烧瓶=酒精+布条
炸弹=电路板+酒精+硬币+手表
粘性炸弹=炸弹+树脂(跟炸弹共用一个上限)
人头炸弹=野人头颅+炸弹
药物(生命药物)=黄金毛绒+芦荟
能源结构(精力药物)=菊苣+松果菊
火把=枝条+布条

所有武器点评
枝条:范围等于工程斧,伤害似乎只有平板斧的1/3,挥舞消耗精力几乎为零,用还是不用,看个人心情吧
破矛:伤害似乎只有平板斧的1/2,捕鱼专用,个人感觉,矛也非常适合打猎,比如兔子,兔子跑的很快,用斧头的话,一下没砍倒,早就没影了。用矛会方便很多,除了鹿推荐用平板斧打,其他动物都可以用矛来抓
平板斧:非常实用的斧头,别看攻击范围是最短的,但挥舞消耗的精力很少。把斧头放入合成栏+一个布条会有合成选项,按“L”点燃变成火把,燃烧时间大约4秒,可以点燃靠近的敌人,如果下雨天,则不到1秒
生锈的斧头:比平板斧较长,但攻击方式被制作组改的面目全非,不推荐使用。绑上布条同样可以变成火把。
工程斧:比生锈的斧头较长,但攻击方式被制作组改的面目全非,不推荐使用。绑上布条同样可以变成火把。
石斧:攻击范围和骷髅棒并列最长,但攻击方式被制作组改的面目全非,不推荐使用。但因为长度砍树非常合适。绑上布条同样可以变成火把
骷髅手杖:打到普通野人获得,长度在生锈的斧头和工程斧之间,范围比平板斧要略广一些,但消耗精力也平板斧多。
骷髅棒:最广的攻击范围也意味着消耗的精力也最快。如果打算使用骷髅棒肉搏的话,就一定要计算好精力,否则很容易见底
弓箭:背包里有布条的话按“L”变成火箭,个人感觉射程和准度都是问题,不推荐使用,伤害似乎和平板斧平砍持平
信号枪:可穿透点燃野人,是非常不错的大杀器。弹药是最大的问题,只有捡其他信号枪的一种方式,信号枪在铁锚洞穴的老地方刷新
燃烧瓶:成本低廉但效果很好,前提是扔的准。燃烧持续时间大约4秒左右,但如果敌人离的特别近,瓶子会穿身而过
炸弹:无论是野人,变异体,还是树木都能秒杀的终极杀器。野人直接爆尸,变异体则是尸骨无存。缺点在于电路板太难找了(瞎说,原六脚怪洞穴就有很多),加上有时候会出现爆炸没有伤害的bug发生,所以不是那么太推荐使用
枝条和4把斧头都能绑上一个布条,也就是一次能带5个火把,如果遇到围攻,果断按“L”吧。但绑上的布条读档会消失。

目前为止的敌人分类

瘦弱野人
生命值:6刀,注:这里以未被强化平板斧平砍为计算,下同
(这里解释一下,有人会说,我打这种野人的时候,4刀打死,第5刀爆尸。其实那是因为,第四刀是在野人倒地的情况下的劈砍,俗称扫地。扫地伤害据我测试等于平砍3刀。各位可以进游戏测试一下。当野人到地的时候,让他爬起来,再连砍3刀,他才死)
刷新频率:1~3人刷新,频率很快
特点:骨瘦如柴,全身带血,类似猴子一样的行走方式,不间断的骚扰主角
攻击方式:普通攻击,二连击,三连击
简单介绍:最开始的练手野人,因为脆弱的生命值和频繁的刷新频率,我把他们定义为“拾荒者”一样的角色。经常在砍树的时候突然冒出那么一两只来,打死以后有出来一两只,非常烦人。但是这种野人的目标不是我们的主角,而是周围的死尸。这类的野人对食物的欲望可以说是胜过一切的。即使是在混战中,他们也见机冲进来,对着死尸狂啃。同样,如果被一群野人包围的话,瘦弱野人可能会和其他野人打起来,为主角分担不少压力。只是对他们而言,敌人的敌人,还是敌人。

普通野人
生命值:9刀(不算扫地)
刷新频率:晴天白天较低,夜晚频繁,雨天白天很低,几乎看不到,晚上较低
特点:成队出现,队伍分工明确
攻击方式:普通攻击,二连击(几率较高),三连击(几率较少)
简单介绍:游戏里第一个夜晚来串门的好邻居,目前版本刷新极为频繁。我在玩的时候,几乎是用火烧了整整一个晚上,牙齿捡到了200多颗,可见刷新频率有多高了。我把他们定义为“一般士兵”。团队内部分工明确,接下来会仔细说明一下
探照灯野人:他是野人的眼,基本上探照灯范围的一半多一点,就是这个野人小队的视野范围。如果发生正面冲突的话,他就会变成侦察兵,而且侦查能力超强。以前这货带队追了我横跨了整个地图都没松口(当时在夜晚,又是能见度很低的森林地区)
火把野人:火把野人能提供的视野很短,但是前者提供的是面前的视野,后者是以自身中心的视野。同时,他的火把会点燃主角。掉血+破除格挡。如果是在晚上,把探照灯野人和火把野人杀掉的话,其他野人逃跑的几率很大。即使不逃跑,也可以轻易甩掉。补充:火把野人会烧掉你的宿营地之类的储存点建筑
小队构成多是,探照灯野人*1+火把野人*1+普通野人*(2或3)

强壮野人
生命值:15刀
刷新频率:白天单体刷新,晚上混杂在普通野人的小队里。
特点:比普通野人要高一头,白屁股,只有男性。另在洞穴里只有这种野人。
攻击方式:普通攻击,二连击(几率较高),三连击(几率较高)
简单介绍:游戏到了第三天会在森林刷新,我把他们定义为“重装士兵”一样的角色。因为这种野人比起普通野人,他的硬直很高,也意味这他会更快的反击。甚至是恐怖的三连击。同时,视野似乎比一般野人广一些,当看到主角的时候,他比普通野人发动攻击的几率也更高。补充:这种野人还会发出一种非常嘹亮的尖叫声,我不知道他是在召唤队友,还是制作商单纯为了塑造恐怖氛围设定的

变异体幼崽(暂定名称)
生命值:1刀(基本都是扫地)
刷新频率:洞穴出现,通常数量很多
特点:婴儿大小,单手单腿爬行
攻击方式:超级跳跃攻击,
简单介绍:恶心到我都怀疑游戏以婴儿做素材会不会被禁。跳跃攻击很好躲,即使被打到也只是2格血而已。

蜘蛛女王(六脚怪)
生命值:15刀
刷新频率:洞穴出现,游戏第三天会在野人村落附近和洞穴刷新,数量似乎不只1个
特点:3人背靠背黏在一起,可以听到类似蜘蛛一样声音,注!!!此怪物是霸体
攻击方式:双腿前冲攻击(标志性技能,秒杀),单腿攻击(被打中2格血),双腿攻击(秒杀)
简单介绍:十分恶心的怪物,在第三天后探索森林的时候要注意音响是否传来类似蜘蛛的声音,如果有的话,说明女王就在你附近。如果遇到女王,我建议你还是扔燃烧瓶吧。想肉搏的话,那记住,不要在女王的正面硬砍。各位看官可能会问,她3个脑袋呢,怎么分清正反面?因为女王一旦发现你,肯定抬起2条腿冲刺。记住,这就是女王的正面。她只有在正面的情况下才会用秒人的攻击。而单腿攻击的伤害则很低。在砍的时候,如果看到女王原地转身,则果断格挡后撤。因为她准备用秒人技能了,而且给主角反映的时间甚至不到1秒。

六手怪(大头)
生命值:15刀
刷新频率:洞穴出现,游戏第三天会在森林刷新,数量肯定不会低于2只
特点:有点像一个人背着一个人。移动速度相对是最慢的,注!!!此怪物是霸体
攻击方式:晃动身体360°无死角连击(一击只会掉2格血,但注意,是连击,不慎被连到的话,满护甲满血也会剩下半管血),所有手臂一起攻击(送你去山洞的技能)
简单介绍:我个人认为,这是比蜘蛛女王更加恐怖的怪物。一旦遇到,果断燃烧瓶,别打算肉搏什么。因为他的360°连击太恐怖了,CD也短。一般情况下,2个蜘蛛女王我也能打死。但这货,为了测试计算血量,被他整整打死不下5次。

这里要说一下,当在野外被野人发现时,他们会先对主角发出怪叫声,这威吓主角不要离的太近。此时如果掉头离开,他们也不会攻击。如果依然前进的:
瘦弱的野人可能会打一两下,但不会纠缠(除非你还手)。
普通的野人则会发动攻击,缠你缠到至死不休。
强壮的野人比较聪明,会暂时跑开,别以为他怕你,人家在找合适的机会攻击呢
所有种类的野人,如果你先砍了他或者他的同伴一刀,那么肯定是缠你缠到至死不休的
如果遇到变异体,那就比较危险了,因为变异体一旦发现主角,就会直接发起攻击,一点商量的余地都不给。鉴于他们的移动速度,可以跑的远远,他们就不会追你了
如果是在山洞,一旦被发现,那肯定就是一场战斗了。
另外要说明的是,变异体是霸体怪,所以别以为把他点燃就万事大吉,过于大意的话,可能是同归于尽的节奏

功能性非常强的建筑

火坑
除了保暖和制作食物,还可以点燃踩到上面的人,必备建筑不多说

晒肉架
强大到bug的建筑,食物熟成时间很长,能长期保存熟食,似乎也没有存放上限。但新出的鲜肉读档会消失。不要把他当成简单的粮仓,吃饭可以回复少许的生命,所以晒肉架也可以当成一个补血站。来不及开背包吃生命药,就跑到晒肉架里吃个痛快吧

基地选址考虑
个人推荐视野开阔的地区,比如沙滩之类没有很多树的地方,这样很容易看清有来了多少敌人,方便做出逃跑还是战斗的选择。除此之外,可以在离基地较远视野范围内放一个高杆营火之类的建筑,把野人的注意力吸引过去

常见的生存误区

第一:下飞机就建基地
坠机点是随机的,大多还是在森林里面,游戏的第一天是从中午开始,这点时间是坚持不到你把防御工事建好的,等到了夜晚,野人开始大规模进攻,能见度又低。那么就可以收拾收拾,准备在山洞复活了。而且大多数坠机点的食物很少。要先探索地图,选合适的地点,例如视野开阔区域,有鱼塘能保证食物来源的地方建基地

第二:开场就建土豪宅
土豪宅的木材需求量惊人,即使开和平模式,也要半个小时(现实时间)才能完成。这期间,安全是个很大的问题,其实,游戏刚开始的时候,需要的也只是一个储存点而已。建一个狩猎者营地,或者13木材的小屋就可以了。别忘了,后面还有整整89个新版本要更新呢,能保证一个存档坚持到正式版,显然不太可能吧。

第三:见到野人就去砍
如果是玩了一段时间的话,砍也无可厚非了。游戏刚开始的时候,血量很少,至于血量上限更是多不到哪去。别以为拿把斧头就能当诺克萨斯之手,就像上面说的,野人一般不会主动攻击主角。所以能和平就和平吧,咱要当文明人,或者...当找死鬼。
逃跑真的是前提必胜生存手段

第四:一个基地过一生
常见误区,常说狡兔三窟,一个防御工事再强的基地,不如三个没有防御的基地。因为野人基本不会主动去拆你的建筑(这里指视野视野之外很远的建筑)。可以放心的扔在那里。至于说回到基地,发现那里插了N多野人图腾,那就更好了。打坏图腾有很多的石头,甚至布条。何乐而不为呢。

暂时这些,欢迎补充和指正,希望对刚刚玩这款游戏的朋友有所帮助


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