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这个军官技能配合还是不错的,2个被动3个主动,第一个维修, 第二个很不错,能够让你的装甲单位很快的生产并投入战场使用! 第三个是当装甲单位在没有进行战斗状态时候,能够花费些许弹药来维修,效率还是不错的。 第四个KV-8喷火坦克(也可以转换),对付步兵单位杀伤力还是很可观的。 第五个是KV-2重型坦克,杀伤力不错但是230油料不是很划算,炮塔转移速度不是很快,装甲也不是很厚(相比虎王和象式一类)。 个人觉得优点是坦克和其余装甲单位能够很快生产,但却是在你油料很多的情况下,不然就算很快生产出但还是会被对面摧毁,如果配合历史军官MOD里的某个人物技能一起用的话会很好,例如某个能够召唤政委班组(效果可以叠加),近卫步枪团和突击兵。亲测这个相当不错,但缺点是有这些技能的都附带了一个不允许撤退的被动技能……除非命令慢慢撤退外没法T回去。 二: 第一个技能能够让步兵单位快速移动,不过激活后貌似反坦克小组也可以,不过就是没那么快。 第二个是突击兵,不仅仅是从地图外出来,也是可以从房子里出来的,并且可以升级STG44步枪!但都是只有4人组,不过在我搭配组员人数增加的MOD后,除了狙击兵外都能够增加1—2个人数,但相应的敌人也会,例如掷弹兵成了6人,而苏联动员兵则是8人!!不过恰好增加了步兵单位的生存率! 第三个技能和勇气传说里面的焦土技能差不多,都是荒废资源点,但如果想重新占领的话就需要维修好才能占领。 第四个能够对坦克单位有加成效果,但用的时候没发现什么好的用途,所以也不敢多加评价。 第五个是火炮打击,基本上弹药都给突击兵升级武器了,没用上这个技能,所以也就不评价了。 三: 这个军官平时用的还是挺多的,并且战争之路也用过,还不错。 第一个技能能够给指挥部周围的某一个步兵单位赋予经验升星,至于升星后的等级则是随机的,例如我给一队工兵升级直接三星,装甲掷弹兵则是2星,多些老练步兵直接去和对面的新兵去磕效果会好些,至于掷弹兵和迫击炮这类升星很快的就不用了。 第二个则是眩晕手榴弹,能够让对面步兵单位短暂的眩晕。弹药费的也不多。 第三个则是坦克烟雾,保障坦克生存和突击战术,既然是老物就不用多说了。 第四个能够让掷弹兵或者装甲掷弹兵升级俩把G43步枪,增加审问技能,虽然G43步枪相比STG44步枪优势不是很好,但是审问技能很不错了,我在和朋友打战争之路时候审问技能还是提供了一些很不错的帮助。 第五个ACE虎王,虽然这个技能在1941年的战场里因限制没法用,但部分还是可以用的,并且这个限制只能召唤一辆,被摧毁的话也无法再次召唤了,虽然不耗费油料,但却是牺牲了油料增加速率和弹药增加速率,所以还是放在装甲单位差不多的时候再用会好些。 四: 第一个东方营,经验随机给,但是护甲还是不强,面对对方的惩戒营或者近卫团还是有些吃亏。 第二个是炮兵军官,老物,也不用多说了 第三个是战壕,能够提供掩护,而和一般碉堡不同的是这个可以让迫击炮进入,提供了很好的掩护。 第四个则是油料转换弹药,对急于获得弹药的还是有帮助的。 第五个轨道炮,杀伤力很强,但只对于静止单位。 五: 这个军官来打蓝色行动最后一个很好,刚开始一直用第一个技能召唤掷弹兵完全可以压制对面步兵单位,三突E型对于建筑还是有效的,并且对于T-70和履带车一类的杀伤力还是很客观的,第二个技能虽然能够给一队自带MG42轻机枪的步兵,但是这个油料耗不起,而四技能炮火攻击对于装甲单位的杀伤力还是不足。而五技能则需要11点指挥点数才能够召唤,而很难撑到这个时候,目前我只通过了简单的,中等难度的话对面在中后期虽然对面的步兵单位能够都消灭,但是T34/76和T70则无能为力了,以至于我直接和对面互比拆家速度,但还是干不过对面,我建筑只有一个基地,而对面过多。换了好几个军官但效果都不好,地雷、碉堡、铁丝战略都不好用,并且开始时候人力也不多,东方营的只够一次,掷弹兵只能一队,而对面则是2对惩戒营,4打12很不占优,综合来综合去还是觉得这个军官要好打一些,但中等和最难的打不过,如果有好的方法的还请共享,大家一起讨论会更好点。
六: 这个军官基本上技能都是靠飞机来完成的,斯图卡轰炸和投放炸弹,还有医疗箱,侦察。如果弹药多的话足够强了,不过遇到防空的就黑了 |