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[游戏讨论] DAI的各个大地图的设计相当失败

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发表于 2015-1-4 21:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
太多的找碎片丶找尸体丶找信件这种令人厌烦的任务。正确的做法应该是,每一个大地图有一个主线任务,这其中有吸引人的故事和重要的宝藏,当完成这个主线任务时,这个大地图也完成了大部份,剩下的可能是还杀不掉的龙丶或者还开不了的门丶或是找不到方法进入的墓穴之类的,留一个悬念,下次可以再来。每个大地图有一个主题,可能是派系斗争丶某个危机或是拯救村落,从这个概念发展,这个地图也有专属的特色怪物,就像黑暗灵魂那样,需要特别的打法,也许带某些队友会比较容易攻略。
总之,光地图大丶任务多是没有用的,DA1有趣是因为玩家总围绕在主线剧情向前推进,DAI令人厌烦是因为那些缺乏意义的任务太多了。
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