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[游戏讨论] 老实说,我觉得DAI在许多方面还比不过FF12

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发表于 2015-1-5 10:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ghost1398 于 2015-1-5 12:08 编辑

第一个是装备系统,锻造系统原本是很好的,但锻造过强却是缺点,玩家不再期待打BOSS会掉有什麽好的装备,因为锻造出来的东西就是最好的,找装备还不如找图纸。
FF12的装备系统的设计是让玩家一级又一级获得更好的装备,以得到
战斗优势,这个阶级很长而且明确,如果玩家熟悉游戏,就有办法透过一些方法越级得到装备(研究如何办到这点也是一种乐趣),从而在战斗中得到更多的优势。
可是DAI呢? DAI并没有够长的阶级,只有分T1~T3阶,那也就是说,一个装备玩家需要使用很久,然後才换,这与DAI非常长的游戏时间,完全不成比例。众所皆知,打宝也是RPG的一个乐趣,FF12做到了,DAI这方面不及格。

第二个是道具系统,这与装备系统其实算一体两面,FF12的某些东西需要用交换来获得,而其中的一些关键性道具,是存在於一些重要的任务当中,因此虽然FF12的任务的故事也很无聊,但由於重要性,还是会让人感兴趣。DAI的支线任务让人感到无意义的原因之一,便是没有得到什麽有价值的报酬。DAI中其实有相当多没有用的东西,或者是马上就卖掉的东西。那大量的饰品,我就想不通为何不
设计一些可以简单提升能力的戒指,而要让戒指只加强某些技能。

第三个是敌人的设计,FF12有一些BOSS特别是召唤兽需要用特殊的方法攻略,研究攻略方法也是一种乐趣,就跟黑暗之魂一样。可是DAI之中这些敌人太少了,我认为每个大地图都应该有一个大BOSS,增加玩家的挑战性,而不是只有龙。除了BOSS之外,DAI也没有够有趣的野怪,这点也比不上敌人种类丰富的FF12。DAI的敌人重覆性实在太高,看久了十分厌腻,也没有多少令人印像深刻的BOSS

另外FF12的有趣之处还包括地域探险的乐趣,例如去某个古墓或森林,由於没办法随时回到补给点,所以需要节制身上道具的使用和队伍HP丶MP的控管。可是DAI的帐篷相当多,总是快速移动,折损了身历其境的感受。FF12虽然同时能上场的只有3人,可是由於需要轮替,所有人都会在探险或是打BOSS的时候使用到,这是最好的设计之一。怎麽生软就想不通这点?从DA1开始,我就觉得队友虽多,但实际用到的却不多,很可惜。
还有难度问题,DAI在到达城堡之後,难度就会大幅下降,即使是玩最高难度,依然会感到战斗失去挑战性。FF12的难度控管的相当好,玩家要在游戏末期才会感到失去挑战性,DAI却在中期就让人有这种感觉了

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