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[游戏讨论] 孤岛惊魂4,各种NVIDIA技术效果实测

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发表于 2015-1-7 10:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
要说今年最好玩的游戏是什么,必然少不了孤岛惊魂4,虽然育碧是BUG之王,但是孤岛惊魂4确实是神作无疑。

孤岛惊魂4虽然是神作,但是配置要求比较高,所以导致很多玩家可望而不可及。而且游戏里面使用了很多NVIDIA的新技术比较吃性能,让大部分配置不够的玩家没法体验。

下面我就来做个简单测试,我显卡是最近刚升级的GTX980,目前大型单机游戏基本无压力




首先上1080P所有设置全最高,抗锯齿SMAA的游戏帧数,基本上能维持60帧以上


看看NVIDIA的软阴影技术,实测这个技术在游戏1.5.0版本有bug,升级1.6.0之后可正常使用


这是阴影超高,没开启软阴影,树丛阴影部边界非常生硬


开启软阴影,树丛阴影部分正确的生成半影区。现实世界里的光源多数都是面光源,会产生比较模糊的阴影边界(也就是有半影区)。


NVIDIA HBAO+环境光遮蔽技术,这个差别不是很明显


SSBC环境光遮蔽


HBAO+环境光遮蔽,注意梯子后面墙壁和远端建筑横梁,光照部分更亮,阴影部分更暗


NVIDIA加强体积光技术


正常开启体积光


加强体积光,明显画面更加清晰靓丽


加强体积光的靓丽唯美世界




NVIDIA模拟毛发技术


正常开启的毛发效果,只能看见动物表皮有一层毛


开启模拟毛发之后,每根毛都清晰可见,并且会随风飘动




NVIDIA的抗锯齿TXAA和MFAA技术我就不测试了,因为我觉得最基础的FXAA和SMAA足够用,开更高的抗锯齿就是纯降帧数而已

下面是动物世界时间




老鹰抓野猪




3只土狼品字形包围蜜罐


蜜罐一声吼,土狼瞬间屁滚尿流




最后来几张全特效风景图







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