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[新闻] 蜗牛孙大虎:对PS4《九阳神功》抱有绝对信心

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发表于 2015-1-7 19:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 “一巴掌拍出十八条龙”火了,《九阳神功》也伴随着各种争议成为国行PS4首发游戏中最重量的一款。终于拨开乌云的中国主机游戏玩家在见到这款游戏后,却又愁眉不展:行货主机会不会重走国产网游之路?同时还有一种相对正面的声音:《九阳神功》看起来没有那么差。  玩家的质疑并非毫无道理。在一个F2P模式网游大行其道的国家,崇尚付费购买游戏的主机游戏究竟如何生存?无论是用户还是CP,都存在着不同程度的质疑。但蜗牛主推《九阳真经》的一举一动与其他人截然不同。在他人看来,蜗牛对主机市场过于自信了。

一巴掌拍出十八条龙
  “我们对这款游戏的未来市场抱有绝对的信心”蜗牛副总裁孙大虎自豪地说道。
  蜗牛早在2013年就曾向外界传达过自己的主机计划,而在自贸区开放国内主机市场的消息放出后,《九阳神功》的全平台战略便引起了索尼的关注。意向相同,蜗牛很快与索尼达成了此次合作。
  谈及自信从何而来,孙大虎阐述了自己的两个观点:主机市场的空白拥有十分宽阔的发展空间和开发潜力;蜗牛的技术能力获得了国际上的肯定和合作。而在这个基础上,蜗牛为《九阳神功》制定了全平台、全球同服的庞大运营计划。

PS4版《九阳神功》截图
  而就MOBA类游戏是否适合主机平台这一问题,孙大虎表示,《九阳神功》的“3DMOBA”概念区别于传统同类游戏。除了在遮蔽和视野范围进行了创新以外,《九阳神功》摒弃和精简了操作功能和按钮,让玩家能够使用一个手柄便体验到足够的乐趣。
  PS4行货发布会后,“一巴掌拍出十八条龙”的火爆,一方面体现核心玩家对国产游戏的关注,一方面又映照出他们内心的不安。孙大虎坦诚,这句话只是现场脱口而出,并非事前揣摩,而玩家担心的他也十分明了。
  “玩家的担心并不是仅仅针对《九阳神功》这一款游戏,而是整个登陆主机的网游产品。主机平台的核心玩家长久以来体验的游戏作品大多是属于单机不联网的,虽然近些年包括掌机和主机在内的游戏都逐步推出了联机游戏,但这些游戏都是能够实现线下自由体验的,所以对《九阳神功》而言,玩家们最担心的应该是网游不平衡的收费模式。”

PS4版《九阳神功》截图
  “而实际上,《九阳神功》将提供免费下载,只存在少数不影响游戏平衡的增值服务,是一款注重公平的竞技游戏。”
  就在截稿当天,蜗牛又在美国公布了自研游戏主机和游戏手机。无论在硬件还是软件方面,目前我们都可以看出这家公司扩展新市场的决心。《九阳神功》这块试金石是否能够成功,还需要中国的核心玩家来裁判,毕竟索尼的口号是“一切为了玩家”。

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