想找个6版里的资料,发现没有了。英雄交锋也不知道去哪了。6代还是很不错的,我很喜欢6代。尤其还可以MOD这一点。玩这个游戏的人少,就自己慢慢摸索,找到了修改源文件的方法。当我看到源代码里有一行注释写着:“you little dirty hacker”时,那种成就感。。。还有翻遍代码文件终于找到黑龙的编码时,那种激动。。终于可以随便招黑龙了。。自己修改过的王朝武器和声望大招,玩起来就是爽啊。不知道7代里面的文件还能不能那么修改了,制作组换了,文件结构必然也会换。那时候可能就完全不一样了吧。看到7代介绍,又朝着3代的方向改。魔法全随机,城镇不能转换,这个很不爽。我不喜欢这种设定,6代里进步的东西,干嘛要改回去。目前还不知道主动魔法和被动魔法是否都算随机那部分,如果算的话,那就更是退步了。3代那会还没有什么主动被动概念,自然不讲究这些。可也不能一切照搬吧。不然就不用出7了,就出3代的HD好了。还有城镇不能转换,这个我觉得应该加上转换功能。玩一个战役或者一个地图,选了这个种族,自然是想体验这个种族的特点。打到最后整一大堆其他种族的兵种出来是要闹那样。这样导致兵力一直上不来,全是新占领种族的杂兵。后期尤其明显。想玩其他种族,那就直接在一开始选好就好了。还有这个加血不等于复活。这个也是比较蛋疼的事情。加血和复活放在一起蛮好的。这样对初级核心兵种加血才有意义,不然核心兵种也就2,30点血,还不够浪费魔法的呢。这样的话,治疗术就成了冠军的专享技能。否则死一个核心或者精英,谁会考虑那么多。还得计算什么时候被打的快空血,然后加起来。3代里我记得治疗就好像没啥用,好久没玩了,都有点忘了。6代出了以后一直在玩6,中间玩过一局3代,按6代的打法发现完全不会打了。各种被电脑虐。估计3代老玩家玩6代也是我这种心情。其实新一代游戏还是要注重创新,继承好的东西,不能说大家都喜欢玩哪一代,就按照那一代做。完全没有啥新东西。看7代官网的新闻更新,就是这种感觉。