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[游戏讨论] 也来说说二周目对龙腾3的一些感受

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发表于 2015-1-9 11:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩过龙腾一代之后就成了龙腾迷,喜欢这种成年人向,经常让人在善恶立场和价值观之间纠结选择的游戏。二代也非常喜欢,我自己不理解为什么很多人喷二代?虽然跟一代玩法有所区别,可是谁会一生只玩一种类型的游戏,龙腾玩家都不玩格斗游戏或者CS之类吗?二代对我来说就是战斗更爽快了而已。如果二代跟一代系统没什么区别的话,继续出一代的DLC得了,还出什么二代啊。
三代的大地图和图形方面的增强是最大的革新,看到有人吐槽游戏里天气缺乏变化,感觉很没意思,雨天还是阴天有技术难度么,是否无缝地图对玩家的游戏体验有影响么。干旱沙漠里刮过一阵风沙,会感到四周景物暗了下来。往天上看,会看到太阳刺眼的光晕,周围景物会模糊不清。经过某只野兽旁边,那野兽会转身警惕的冲你做出戒备姿势,然后转身逃去。骑马经过猪仔兔,兔子会被踩翻在地。经过过一群乌鸦或者鸽子,鸟类们会四处飞散。在某城堡升完审判教团的旗帜,仔细看旗杆,会看到升旗用的绳子清晰的的系紧在旗杆下面的铁环上。做到如此程度的细节还能有什么更高的要求呢。

习惯了前两代各种DLC,三代在内容上确实有待于DLC的继续丰富,但已经搭起来一个宏大的框架了。我先用了几天玩一个正常难度,基本主线为主,很多东西搞不明白。然后又开始困难难度第二遍,优先清所有地图任务,任何任务不懂就去查网页,玩了一周了,目前主线仍停在冬宫前没动,各地图除了营地收集任务外全清光,踢了约瑟芬勾搭上塞拉。各队友忠诚任务全部完成。尝试了武器防具制造和升级,药水都升到满级,城堡升级完成,买马换马,审判技能里重要的基本都点出来了。杀了6到7条龙,战争桌面除了资源任务和主线已经没别的任务可接了。感觉很爽,准备踏踏实实去打深渊和冬宫了。

游戏画质由于自己强迫症,虽然开高毫无问题,但只开到了中。中等画质加反锯齿的效果已经是堪称惊艳了,龙腾3在国外拿到好评不是没有原因的。

目前我的计划是继续做主线任务,清各地图任务,还有藏宝图跟观星塔任务需要搞清楚。估计还得几天。  现在后悔的就是当时为什么没选恶梦难度,因为把地图任务清完,杀了好多龙之后,队伍已经太强了,后面没什么难度了。希望春节长假期间能再来遍噩梦难度三周目。

要说遗憾,游戏队友里各种非主流的美让人难以接受,难道设计师们一点就没想过亚洲市场么。法师专精技能其实多余,地上扔个火焰地雷再抛过去个爆裂火球,秒怪的感觉就很爽了。

那天在嘶吼荒野艰难爬山时突然远处一声巨响,吓的差点掉下去,原来一只野地里的动物踩到了没引发的火焰地雷上。马在很多地图没用,但在嘶吼荒野是必不可缺的。 许多任务很有趣,比如翡翠墓地的德昂特尔城堡,很有日式恐怖游戏的风格。








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