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[其它] 游戏有不少地方设计不太合理

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发表于 2015-1-9 20:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  等不了破解了,前两天入了手。刚刚打到墓地BOSS,发觉游戏有不少地方挺不合理的。黑魂里面凡是重甲或者体型巨大的敌人,在敌人挥舞重击后一般都硬直,而且攻击速度也更为缓慢。堕落的设计很前卫,往往看似笨重的敌人攻击速度和硬直时间相对都出乎意料。这点上黑魂的猎龙人也有类似情况,不过只是在他进行某种特定攻击情况下才会出现。从这上面看出堕落的设计者没有黑魂考虑得那么多,堕落敌人的攻击套路也没用黑魂那种会玩家视情况给予玩家相应的攻击,AI这点上黑魂的敌人给玩家一种有一定智慧的感觉而堕落的敌人给玩家只是一种机械攻击方式的傀儡感。
  翻滚方面,黑魂里面的翻滚系统和MH差不多,都是在翻滚的动作中有一定无敌效果。堕落的翻滚就没这种感觉,估计是设计者故意而为让游戏难度提升。视觉方面,黑魂在锁定敌人后无论翻滚和移动都考虑得比较好,偶尔在相对狭隘的空间里会造成对玩家的盲视感。堕落这点差得真不是一星半点了,经常有出现无法看清敌人位置的情况,让我本来觉得相对简单的游戏难度突飞猛增,常常因为看不清而死。
  鉴于是这个团队的首次尝试仿黑魂和恶魂的动作游戏,假如有续作的话希望能把这些问题处理好,如果打击感可能再一步增强我想我会再入下一作试试。
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