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[游戏讨论] 全是捏脸,天天来看看~怎么么就看不到讨论剧情什么的呢?

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发表于 2015-1-11 07:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 king90359035 于 2015-1-11 08:02 编辑

   昨天通关,支线只少两个没做,书籍也基本都看看~龙腾1,2都玩过~队友任务都做完。总体感觉在2014年的游戏里也算数一数二的啦。但和自己的期望还差点!
   就拿这游戏和质量效应3比一下~~

   首先质量效应3给我最深印象的是音效:通关快两年了,可是每次想到它的几首背景音乐的时候仍感觉宇宙的深邃,人类的无助~Leaving Earth(游戏里最喜欢的一首曲名)没玩过的大家可以去听听哟~    审判的主题音乐也不错,可是在剧情推动,气氛渲染,和游戏的契合等方面和质量的还是有点差距(瞎说的仅各人感觉!)
  
   剧情:BioWare的游戏特点重在选择,可这带最重要的也就1个选择,支持法师or圣殿骑士,对剧情基本没影响,只是会去一些不一样的地方,遇到些不一样的怪物,没有让人特别难抉择的!质量2,3倒是有好几个让人心疼的选择,阿什丽/凯登,莫丁,军团/塔里,最后结局等等,时间好久了记不太清啦,反正我是因为这些选择2,3都玩了2遍(之前游戏总没玩过两遍的...)~
   龙腾的boss战,哎也就屠龙还可以,但是和主线没啥联系,比较遗憾。远征苍穹堡,灰袍大恶魔那段,最终boss这些~明白BioWare想塑造的气势磅礴!但是总感觉差那么一点,玩完回想一下也就苍穹堡那段勉强是个高超?其他的太平淡~  质量效应光队友任务就个个激情满满,回味无穷~3带收割者蜘蛛那boss,空旷的平原,只有你自己在一个小山丘上,只身面对的是几十层楼高的收割者,当他在胸口慢慢聚集激光,你只有能跑多快就多快的选择,那种压迫感玩这么多游戏也是很少见的~当然还有其他的,先就说这一个吧。
   
  战斗方面当然是审判好,这没的说。光是准备了键鼠,手柄两套ui就足见诚意,本人手柄玩的,当是动作游戏玩也完全可以。再加上各种职业,专精还是有些研究的乐趣!质量嘛只能鼠标键盘,操作感和审判没法比,技能组合也比较简单,主要还是突突突,我玩的狙击,不用技能啥的都能玩!
  
  装备系统,都还不错吧,单机来说也可以了,个人没啥不满的。
   
  画面就不说啦,除了美还是美!完爆me系列。
  最后说下这个沙盘,唉!又爱又恨,这两年沙盘游戏是潮流,全都模仿。最后成什么了?刺客信条的找羽毛,开瞭望塔,嗯....!  孤岛的开塔,发现新地点(古迹,洞穴之类)。中土世界基本也是类似。再就是这个审判,说实话我从开始的好奇到最后忍受着无聊,基本把地图全探索了(被游戏玩了,知道去了也就开开罐子,还没什么好东西,可是就是去,这是为啥?你们懂的这是龙腾啊,期待的神作啊,凭一代的名声认了!)
  难道沙盘就是来张大地图,放些七七八八的东西,嗯..然后你去找吧,好点的配些书籍,让玩家了解下游戏背景世界观。不好的干脆就是纯收集,如碎片,羽毛!!你有动力去吗?我有!以前有!现在也有,但是是在痛苦的忍受中去搜索,以后?估计就仨字,玩蛋去


      有得必有失,我真不想说这么多审判的不好,因为1带确实是我玩游戏中上乘的作品。画面好了,妹子美了,地图大了,嗯..还有垃圾多了~~开发费多了~~可是剧情呢,你BioWare独有的艰难选择呢?      
      最后希望BioWare在这次积累经验,在沙盒和他传统的单机优势找到平衡,期待质量效应4,一如以往继续支持BioWare!  大家开喷吧
     还有问下,索拉斯是谁?和莫瑞甘的老妈啥关系?没看懂啊
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