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[新闻] 《神秘海域4》场景广泛 不再采用线性的剧情

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发表于 2015-1-12 19:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《神秘海域》系列一直以来都采用线性剧情模式,不过顽皮狗将在《神秘海域4:盗贼末路》中做出改变。游戏总监Bruce Straley和Neil Druckmann在接受采访时透露,他们并不是随波逐流,他只是想制作自己爱玩的游戏,所以他们不再采用线性剧情,并不是因为现在流行开放世界。大家将在游戏中看到。

内森德雷克是一位冒险家,有的时候他会迷路,这就需要制作组考虑,怎么体现那种冒险和探索的感觉,拓宽场景范围,让玩家自己找到前进的路。有哪次,Straley希望设身处地地进入德雷克的角色,环顾四周,并觉得“啊,这个地方美极了。”

Druckmann补充说,在游戏开发期间,有一些地区非常庞大, 他们甚至已经失去了探索的节奏感这并不是他们想玩的,所以他们进行了调整。他们并不反对线性剧情流程,整个游戏中会有一部分流程是更加线性的,也有一些场景是更加开放的,比我们在PSX演示中看到的场景更宽阔。

游戏总监Bruce Srraley和创意总监Neil Druckmann说,《神秘海域4》里德雷克能做的动作很多,不仅仅是攀爬,躲避,潜行和射击,而且正如之前在PS体验会Demo中展示的那样可以顺着泥丘滑行等动作。

Druckmann说,玩家在游戏中不仅仅是躲在掩体后面射击。当你的掩体被摧毁后,你必须翻越转移到其他的地形中。

目前开发团队正在为整个游戏打造全新的游戏机制,同时也要保证恰当的节奏感。

《神秘海域4》确认支持多人游戏模式,多人模式中的AI正是德雷克的哥哥Sam,和德雷克一样身手很不错。

《神秘海域4》将于2015年发售,PS4独占。

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