游戏达人
  
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战斗系统
人物拥有闪避dodge,格挡parry,攻击attack 3个属性。
近战战斗流程如下:
假设A用近战武器攻击B,这个时候在不考虑任何属性的情况下,近战攻击的初始成功率是固定60%
接着再用A的有效攻击值-B的格挡或闪避值中较高的那一个数值再乘以5%再与60%相加 就是最后显示在游戏中的命中值。
假设A拿着双手剑用猛力一击攻击B
A的攻击值是17,B的格挡值是15,闪避值是12.
因为猛力一击技能有-5攻击的惩罚,所以A攻击B的时候实际攻击力是17-5=12
那么最后的命中率计算应该为:60%+(17-5-15)X5%=45%
额外一些内容:
在进行百分比命中测试中,实际上系统会投一次骰子,如果结果为1 那么此次必定命中且暴击。如果结果为20 就是必定未击中,这也是为什么游戏里面对付非无助的敌人时候近战命中最高只显示到95%。
黑色守卫1里面格挡一回合只能用一次,然后被攻击的话全部计算闪避值。
在同一轮中,角色每被攻击一次使用闪避值判定之后,下次再被攻击的时候有效闪避值-2,也就等于对方的命中率+10%,所以即使你闪避值有30,被5个人围攻,最后一个攻击你的人,攻击你的时候你的实际闪避只有20
远程战斗流程如下:
远程战斗大部分地方和近战差不多,有几点区别如下
远程战斗初始命中率是50%
远程战斗ROLL D20的骰子,1是必定命中且暴击,19-20是必定未击中。所以游戏中弓箭显示的最高命中是90%
被远程武器攻击的防守方,如果没有持盾的话 是不能使用格挡值来进行防御的,系统会使用你的闪躲值进行攻击判定。
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