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[讨论] 【略技术向+抛砖引玉】有在用CCM的童鞋,觉得自己CCM功能不够强大的童鞋,想DIY自己CCM的童鞋,对脚本编辑有兴趣的童鞋请进,是教程也是福利!!!

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发表于 2015-1-17 15:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 musicshock 于 2015-1-17 15:59 编辑

首先,本人是一介接触过1代MOD制作的写脚本的手残党,那些技术牛B的人如果要喷的话请嘴下留情~
下面介绍一下大致的内容,本帖目的就是介绍如何修改CCM的最基础的几个功能,同时抛砖引玉让大家集思广益,
个人真的觉得CCM是个不错的修改器,虽然有诸如拿不到勋章,无法储存的难题,但是还是能通过别的办法实现储存的,至于勋章嘛,有啥用?能吃?

至于CCM用法这里不再阐述,链接附上:http://bbs.3dmgame.com/thread-4530291-1-1.html(注意此贴2楼还有)

首先介绍第一个功能:单位生产替换

有些童鞋可能会觉得,CCM里面提供的单位依然不够,比如美军,我想让美军的CCM能够产出普通的谢尔曼,(因为有个高爆弹技能不错)怎么办?

1、打开CCM文件根目录

2、进入list文件夹(外面那些都是功能性的,只有里面这个才是生产列表

3、美军的列表为unit_aef.scar,打开后可以看到生产列表

4、大家可以看到,我把原来按CTRL+R生产医疗车小队的蓝图替换成了谢尔曼的蓝图,这样按CTRL+R就可以生产带高爆弹的谢尔曼了,
原来是:
改了之后是:

那么问题来了,如何得到谢尔曼的蓝图?咱们要活用CCM的复制黏贴功能:(游戏中难截图,我就直接说把)

1、开一局游戏,启用CCM功能,并制造出一辆带高爆弹的谢尔曼

2、鼠标左键选中谢尔曼后,按下CTRL+F2清楚面板信息,不然任务会挡住左上角的CCM信息。

3、此时,按下CTRL+C,你就可以在第二行看见谢尔曼的蓝图了,大家可以自己实验下,看看是不是跟我的截图上的蓝图一致?

好了,既然大家知道了基本原理,那么一些不在自己阵营中的单位诸如虎王我想大家就能够举一反三了,(悄悄告诉大家,虎王不用开游戏,就在西线德军的CCM列表中,以下图片大家自己参考咯)

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舒服的沙发
发表于 2021-11-4 18:39 | 只看该作者
感谢楼主的点拨,让我成功回忆起了如何在ccm上添加调整精准度功能。虽然是老帖,但还是感谢你,为你点个大大的赞
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