3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 14931|回复: 36
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 别吵了,我来说句公道话,为什么生化危机1需要复刻。

  [复制链接]

115

主题

1660

帖子

1747

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
141
金元
11830
积分
1747
精华
0
注册时间
2009-7-12
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-1-24 04:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jill1234 于 2015-1-24 05:01 编辑

首先说生化危机属于3D技术发展初期的第一批游戏之一。无论你是从俄罗斯方块玩起,还是从超级玛丽玩起,还是从2D技术应用已经很成熟了的热血系列和踩地雷式的RPG玩起,你都不得不承认当年的生化危机1的3D技术确实让人眼前一亮。
精致的模型,流场的动作,以及代入感很强的真人OPED还有那最经典的让人无法入眠的回头CG。对于3D游戏的领航者之一来说,这些用心精细的制作已足以把生化1称为里程碑了。
再来说它的游戏性质,刨除恐怖部分的话生化1是个纯粹的解谜游戏。得到的各种道具玩家需要到后来才能知道到底是干什么用的,而以往的解谜游戏难度大小往往在于谜题本身,而生化1却开辟了一条新路,解谜并不真的麻烦,麻烦的是你的背包和弹药有限,需要来回来去的跑路取回必要的道具,这当中遇到的吓人又很难打死的僵尸才是最令人头疼的。这一点上我觉得是生化1最成功的地方,既突出了恐怖部分,又因为恐怖感而增加了解谜的难度,两者合并让玩家丧失了玩下去的勇气同时却又更加的好奇,欲罢不能。
最后一点要说的是游戏视角,也可以说是游戏类型。这个生化危机算是相当奇葩的类型了,固定摄影机视角。大部分说法是由于PS1机能有限以及当初开发的经费不足,导致游戏只能缩水才考虑用这个视角。但本人并不这么认为,或者说不全这么认为,可能有主机性能原因,也可能有经费原因,但从游戏本身的视角来看,三上参考了不少电影还有他自己头脑中的遐想。狭长的走廊,尽头的拐角,门前的头灯机位等等等,把一个大别墅的神秘感凸显的淋漓极致。再在当中某些位置加入几个丧尸,陪上静静的钟声,恐怖都不用来源于游戏,玩家自己内心就开始产生了。

以上这三点并不是顺序关系,是三点重合在一起的。1996年三上真司把立体画面(3D),冒险游戏,电影手法全部揉合到一起才造就了这么一个经典。这就是为什么生化危机1是最恐怖的,为什么生化危机1需要复刻。



当然后来的生化2和生化3也是延续这种做法,不过我只能说十年磨一剑,莎士比亚也有写不出东西的时候,大导演也有怕烂片的时候,跟时代跟受众跟制作者本人跟大环境还有商业竞争都有很大关系。生化2生化3也很好玩,不过本人在此就不多做评价了。
至于生化4之后的转型,我确实都玩了也都觉得都还行,跟我女朋友一起分屏生化6通关了无数次了。但要说最让我耐心细致的玩通的还是生化4,时隔5年风格突然一变(之前3代都是两年一出),着实让人眼前一亮。当年看盗版盘的宣传画和游戏截图的时候就非常的想玩了。不过生化系列到底转型好还是不转型好这个问题我觉得并不算个问题,游戏业能赚大钱也能陪大本儿,生化不转型就死路一条这是毋庸置疑的,三上从1-3已经显示出江郎才尽的征兆了。生化转型就得落入俗套的枷锁,这也是有目共睹的,还是盼望着capcom能一点点积累突然再爆发出来又一个经典生化大作吧,毕竟谁都不是完美的,所谓必出经典的暴雪不也一日不如一日了么。


回归正题,主要是想说说我个人理解的生化1为何称之为经典,为什么别扭的操作和不入流的视角还会复刻。



哦对了,差点忘了。至于说复刻坑爹不坑爹,我觉得像生化1这种良心复刻是非常不坑爹的。但所谓HD就是赤裸裸的骗钱。。。。街霸4也算是吧,其实出DLC完全可以,但非从新出个游戏这种就非常坑了

评分

2

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-13 06:47 , Processed in 0.034831 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表