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[心得] 出了个新模拟经营游戏《工会指挥官》(guild commander),玩了一下,个人心得

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发表于 2015-1-25 21:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏背景:
你是一个王国里的雇佣兵行会的老板,这个国家也是多灾多难,不但会有强敌来打,还有各种强盗来抢,偶尔还会来点什么恶魔啊僵尸之类的。即使一片平和,也会给来一堆造反的反叛军,最惨的是连野生山羊都会成灾 -_-!!!!!!
而你身为这个国家的一员,当然就是负责把这些问题给解决掉!!(话说守家卫国抓山羊竟然都要靠雇佣兵的是个什么鬼~)
游戏开始:
一.游戏界面:
左上角的是国家领土内的6个地区,从近到远依次排列下去。第一列是名字;第二列是地区状况,从繁荣一路到毁灭,这个状况对于雇佣兵部署很重要,下面再说;第三列是安全度,从0-1000;第四列是当前灾难,下面的是灾难的解决程度,也可以看成是敌人的血条;第五列是当前部署佣兵数量;第六列是贸易点。
右上角左边的信息框,是明天发生灾难的几率,在游戏过程中会有是否赞助国家7000块来减少发生灾难几率的事件发生。右边大框是游戏时间、工会资金、工会等级,等级是影响到是否能在某地区开设贸易站的,解决各种灾难重建地区后自然会升级的。下面的信息框是工会信息,会提示是否有佣兵来到前台让你进行接待,佣兵完成任务返回,物品制造成功等信息提示。
下方是佣兵状况列表和各种对佣兵的操作,后面再具体介绍。
佣兵状态栏上面的按钮栏是行会各项功能的入口:
第一个:隐藏整个面板,包括左右上角以及下面的所有面板,默认快捷键为TAB键
第二个:弹出主菜单,快捷键是ESC
第三个:暂停/继续游戏,默认快捷键 无。可在设置中自行设置一个,这游戏有时候还是需要暂停一下来操作的。
第四个:设置贸易点。想设置贸易点需要同时满足几个条件:1.行会等级、2.当前地区无灾难、3.要足够的金钱。而且设置贸易点的价格,是随着地区的状况好转而逐渐减低的,如果能达到繁荣状态,设置一个只要2000块而已。而贸易点是会随着地区的被摧毁而失去的,所以设置了贸易点的地区在遭遇敌人时,要优先保护。
第五个:训练。说是训练,其实就等于是各种房间的加强升级,增加房间的效果而已。只能对力量、意识、知识、士气这4个功能进行各5级的升级。
第六个:对地区所在AI行会进行资助,就等于在你没有部署佣兵的情况下,可以自行增加安全度,增加的速度跟资助资金成正比。注意这个资助金额是每天计算的!(摔!就没人交税养点士兵吗?)
第七个:制造物品。能制造物品的房间只有3个,分别是铁匠、实验室、厨房。制造的东西好像一出来就是那么多个,也没见在执行任务的过程中找到过蓝图。而且有的史诗级物品是可以直接造的。造物品需要时间以及金钱。
第八个:百科。里面可以看到各种灾难的描述以及佣兵职业的描述。
第九个:按下后切换到空闲佣兵,快捷键为空格键。
按钮后面一个拉动条,是可以设置行会内所有房间提供的服务品质,服务品质越好,佣兵的各项能力恢复的越快,当然每天的维持费用也越高。

二.房间设施:
一开始就给你一个前台,然后一个空房子,里面的各种隔间是已经隔好的,都是分别对应各种功能房间。别担心,那些都是固定一到两个功能的,你不能乱造,而且造完可以拆除。
房间其实就是各种恢复佣兵能力的设施,造的越多回的越快。
1.格斗室(combat hall):恢复佣兵力量(strength),与技巧房共用隔间,总共可造4个,建议各造2个。建造后可升级strength科目
2.技巧室(skills hall):恢复佣兵意识(awareness),建造见格斗房。建造后可升级awareness科目
3.祈祷室(prayer hall):恢复佣兵士气(morale),与图书馆共用隔间,总共可造4个,建议各造2个。建造后可升级morale科目
4.图书馆(library):恢复佣兵知识(knowledge),建造见祈祷室。建造后可升级knowledge科目
5.厨房(kitchen):恢复佣兵健康(health),只可建造一个。建造后可制造物品
6.食堂(mess hall):恢复佣兵健康(health),只可建造一个。
7.铁匠(blacksmith):恢复佣兵装备(equipment),与实验室共用隔间,总共可建造2个,建议各建造一个。
8.实验室(research lab):恢复佣兵装备,建造见铁匠。
9.休息室(lounge):恢复佣兵精力(energy),只能建造一个(位置在楼梯上去二楼的中间那个大厅)
10.卧室(bedroom):恢复佣兵精力,总共可建造12间。
这个游戏的设施没有使用这一说,只要你造了,你的佣兵回来空闲的时候就会自动增加各项属性。

三.佣兵操作:
其实这游戏大多数操作就只是在这里,主要是对佣兵的属性来对他的任务进行分配,以及给他装上装备而已……

首先是佣兵状态栏:
鼠标指到人物的头像上,会弹出佣兵对各种状况任务的经验,一开始都是NA,就是0,当你分配他去执行过某项任务后,他就会对此状况增加经验。
然后头像下面是6个装备栏,可以装备各种相对应的装备。上面三个是头盔、护甲、武器,下面三个是2个附件,一个消耗品。前面5个可以在铁匠以及实验室内制造一部分,也会由佣兵在完成任务后几率获得,从白装到紫装各自对应提升能力幅度。而消耗品栏目前我只能在厨房里造出来一个白色的,不知道后面还有没有。
头像右边的两行是佣兵的名字以及职业。其实职业就是对应能力值的不同而已,相同职业的能力都是一样的,不会因人而异,只有职业的区别。
装备栏下面左边的按钮是准备部署佣兵的地区选择,也就是上面说的6个地区。中间的日期(xx days)是指佣兵部署到该任务的时候一共需要多少天才能返回,后面金钱额度(xxx golds)则是该地区部署的费用(差旅费?)最右边的deploy就是决定部署啦~
游戏重点来了!!!
最右边7个属性条,就是佣兵的7个属性的最大值以及当前值。执行任务的时候,会依据当前任务的状态,使用对应的能力值,然后根据能力值的反馈来决定佣兵的每日报酬。
所以在准备把佣兵派去接任务的时候,一定要先看清楚这个任务地区的状况。鼠标指到属性条上的时候,就会显示出该属性对应的任务状况的针对性。由灰-白-绿-蓝-紫来对应能力的从0到最大的作用。
任务状况列表:
繁荣(prosperous)-和平(peace)-重建(construction)-警报(alert)-危险(dangerous)-混乱(chaos)-毁灭(destroyed)
貌似这个游戏可以使用的佣兵的数量是固定的(有不同情况请告知),但是出现的顺序貌似不一样,不知道是不是可以不接受然后等待更换。
我拿到的是-冒险者4、吟游诗人3、工程师3、骑士4、无赖3、学者5、斥候3、士兵5-总共30个。
佣兵职业及针对任务:
冒险者(adventurer):所有能力都不低,但是也不强,就是个万金油的存在,从毁灭、混乱到和平、繁荣,都有他们存在的身影。
吟游诗人(bard):优美的歌谣鼓舞着人们的士气,漫长的旅途则增强了他们的意识和力量,在毁灭中颂唱重生,将混乱安抚平静,面对危险状况也勇于前进。
工程师(engineer):满身黑科技装备,并且带有准学霸知识天赋,这让他们在重建工程中游刃有余,面对一个毁灭地区尽管有点棘手,但是他们也总能找到下手点。而准学霸天赋以及稍强的健康及精力,让他们在和平及繁荣时期也有了用武之地。
骑士(knight):高昂的士气,强壮的身躯,精良的盔甲,锋利的刀剑,让他们勇敢地一直站在抵挡毁灭与混乱的前线,面对危险,他们手中的刀剑则是最犀利的回应。
无赖(rogue):常年在市井中的生活将他们的意识磨砺的异常敏锐,总能预先的发现各种危险的信号以及潜在的警报,也让他在混乱中敢于火中取栗;多次地盘争夺则给予他面对危险的勇气与力量;而物理学圣剑以及万能钥匙等装备,让他们更是如虎添翼。
学者(scholar):天生的学霸给予了他们无以伦比的知识,让他们在重建时期可以做出完美无比的规划;而炼金术则给他们带来了充沛的体力与精力,让他们在和平繁荣时期大放异彩。
斥候(scout):多年的野外生活已经把他培养成不放过任何风吹草动的人,听着大地传来的声音他就能意识到那是敌人的马蹄还是野兽的奔跑;而与他日夜陪伴的马匹则是让他能用最快速度将警报传达的最佳装备。
士兵(soldier):军队的长期磨练,已经将他的身躯化为铜墙铁壁。卓越的身体力量让他可以套着板甲,举着铁盾,握着重剑,牢牢地站在第一线,勇敢的面对那毁灭的力量和混乱的浪潮


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