3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7234|回复: 23
打印 上一主题 下一主题

[资讯] 1/29预计更新内容(来自官方facebook)(翻译完毕)

  [复制链接]

7

主题

93

帖子

177

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
15
金元
1166
积分
177
精华
0
注册时间
2014-7-25
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-1-27 16:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cybrandy 于 2015-1-27 17:21 编辑

原文:

【小笠原P】皆さんこんにちは。『信長の野望・創造 with パワーアップキット』をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。
先日お知らせしていた、1月下旬予定のアップデートについては、1/29(木)に配信できる見込となりました。
主な内容は以下の通りです。
≪機能強化・改善≫
・○ボタン+Lスティック(Win版はShift+ドラッグ)で複数部隊を選択できる機能を追加
・拠点編集で拠点の用地を最大まで開放できる機能を追加
・武将編集で武将の「格付」を編集できる機能を追加
※「格付」は武将が大名になった際のアルゴリズムや、戦闘時の捕縛・討死の確率に影響を与えるパラメータとなります
・好きな特性を6個まで武将リストに表示できる「特性ソート設定」機能を追加
※「特性ソート設定」でセットした特性が、「特性1」「特性2」「特性3」のタブに表示されます。
 アップデート後はデフォルトで、すべて「疾走」が設定されています。
・配下軍団を最大9個まで作れるよう変更
・会戦中に武将固有の旗印を表示するよう変更
・呼寄コマンドで武将の所属軍団が表示されるよう変更
・敵拠点の対包囲、対強攻、矢倉の有無をフォーカス時に表示するよう変更
・『信長の野望・創造 with パワーアップキット』収録曲同士でBGM変更ができるよう変更
・「奉行自動変更」が無効でも奉行がいなければ一括命令で奉行が設定されるよう変更
・登録武将が仮想シナリオに登場できるよう変更
・CPU勢力間の援軍、停戦要請のバランスを調整
・会戦のアルゴリズムを調整
・戦国伝「醍醐の花見」の達成条件を調整
・その他一部の戦国伝、イベントの発生条件などを調整
≪不具合修正≫
・取引の相場を上下させる政策の効果が正しく発揮されない不具合を修正
・改修設備の説明文を一部修正
・姉小路良頼・姉小路頼綱が改名するよう修正
・その他、誤字や不具合などの修正
その他、顔画像追加ツール(Win版のみ)も、同日公開する予定です。
今回以降のアップデートについては、2月末、そして、「信長の野望の日」である3/30あたりにも配信する予定としていますので、引き続きご意見・ご要望をコメントしていただけると幸いです。
プレイ時間に応じて必要性も変わってくるかと思いますので。
参考までに、今後追加を予定している主な機能を記載します。
-新規勢力の家紋選択を可能にする
-軍団・従属大名の攻略範囲を拡大する
-顔変更のカテゴリ制限をなくす
-拠点の建設を複数回実行可能にする
-従属大名を吸収する仕組みを導入する
なお、発売前のニコ生で実装をお約束した、「尼子家戦国伝」「イベント会戦:長篠の戦い」「イベント会戦:山崎の戦い」については、「信長の野望の日」になる見込です。
これまでいただいたご要望のうち、配下武将の階層化については、ゲームシステムと密接にリンクさせた形で表現すべきものだと考えてますので、アップデートという形で実現することはありません。ご容赦を…。
無論、個人的には非常にやりたい要素なんですけどね。
城主と城代も本当は分けたかったし…。
この辺りは、次の「信長」になるか、『創造PK2』(あるのか?)になるか、はたまた『立志伝』系になるかわかりませんが、いずれ必ずしっかり実現したいと野望をふくらませています。
以上、アップデート予定のお知らせでした。



翻译:1月29日预计更新内容:
≪功能強化・改善≫
1.通过shift+鼠标:可以选择复数的部队
2.在据点编辑中开放用地限制。(可以编辑到最大)
3.在武将编辑中开放编辑武将『格付』功能(rank)
#『格付』:格付决定武将成为大名时的各类函数的计算方法,如战斗时捉拿武将和战死的几率。
4.可以通过指定的特性来寻找武将,最多可以设定6个特性。
#『通过特性搜索』:通过『特性1』『特性2』『特性3』栏目来显示。
#新版本中『疾走』将成为默认的搜索特性
5.帐下军团的数量限制增加到9个。
6.会战中将会显示武将固有的旗帜。
7.『呼寄』(不知道汉化版中怎么翻译的)将显示武将所在军团。
8.选中敌方城池时将显示对强攻和炮楼的有无。
9.信長の野望・創造 with PK收录的BGM可以自由变换(不知道是否可以更换不同大名的BGM)
10.『奉行自动变更』的设定中,即使选择无效,也会在『一括命令』中自动选择奉行。(不明白用意。『奉行自动变更』还留着干嘛)
11.登录武将可以在假想剧本中出现。(原来不可以的吗?没碰过信玄上洛,不大清楚)
12.调整CPU势力之间的援军,停战要请的平衡
13.调整会战的计算方式(大概是指伤害计算吧)
14.调整战国传『醍醐の花見』的达成条件(被吐槽了很久的那个)
15.调整部分战国传,历史事件的发生条件(跪求调整安土城筑城的发生条件)


bug修正:1.修正某些政策没有正确影响买卖价格的bug
2.修正城池改修时的说明文。
3.修正姉小路良頼・姉小路頼綱的改名信息(原名三木的剧本里不会自动改名的bug)
4.修正其他错别字。


『追加头像编辑工具』(仅限win版本)
这个终于来了。但不知道功能有没有现存的工具好。
没有太多说明,大家最好不要太抱期望。





关于今后的升级:1.今后的升级时间:下次会是在2月末,再下次会是在『信长之野望之日』的3月30日。欢迎大家提供更多意见,建议。
2.新建势力可以选择家纹。
3.扩大军团和从属大名的攻略范围。
4.摒除选择头像时的菜单(是指男女,专用?)
5.可以一次执行复数次的建设指令(和修路一个概念)
6.引进可以吸收从属大名的模式(是指从属大名完全成为己方势力吧)
7.在ニコ生(日本的视频网站。在PK售卖之前,光荣曾在网站中演示过游戏效果)中答应大家的
「尼子家戦国伝」「イベント会戦:長篠の戦い」「イベント会戦:山崎の戦い」将会在『信长之野望之日』的升级中加入。
8.关于在此之前,很多玩家希望能在游戏中实现武将的阶层化(给武将设置上中下的等级分配,和格付不是一个概念。比如新加入的武将即使4围很高,但在势力中的阶层很低。)。
我(小笠原P)认为这个功能需要和游戏系统紧密相联,所以无法通过升级版本来实现,请谅解......
我(小笠原P)本人也很希望实现这一系统。城主和城代本来也想分开来做的......(城代:笼统的说,是指城主不在的时候,管理城池的人)
这一方面的要素是放在下一代『信长之野望』,还是放在『创造PK2』(有可能吗?)来做,还是放在『太阁立志传』来做。
这些我还没有想好。但一定会在未来实现。


注解:
因为本人只玩原版,所以不大清楚汉化里的用词。大家有不明白的可以提出来。






评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-10 02:02 , Processed in 0.026266 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表