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[新闻] 《仙剑奇侠传六》研发前瞻和角色展示视频曝光

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云游仙境

这真真儿是极好的~

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发表于 2015-2-3 14:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2015年备受关注的国产单机游戏《仙剑奇侠传》最新作品《仙剑奇侠传6》即将上市,今日,我们正式对外公布《仙剑六》研发前瞻视频。作为中国单机游戏销量第一的武侠仙侠题材游戏最新作,《仙剑奇侠传六》自公布以来,备受玩家期待。虽然此次的“研发前瞻视频”只是游戏的开发中画面,并非最终美化效果,但其内容囊括场景、动作、技能、战斗、剧情等诸多精彩内容,可让各位玩家先睹为快。


《仙剑奇侠传6》研发前瞻视频




                                                          《仙剑奇侠传六》角色展示



图1


        场景华丽 实时昼夜变化

        从视频开场,可以欣赏到随着游戏时间进程场景不停变化的美景,真实细腻的光影表现,相比前作有巨大提升。而之前公布的“景安”城夜景设定图也正是为了说明此系统。目前已公布的场景包括了“归墟”、“天晴之海”、“景安”、“与青山”,从中可以看出《仙剑奇侠传六》场景构建宏大,天空陆地海洋均是游历之所,而实时昼夜变换系统的引入让游戏世界更为真实,同时也在玩法上提供更多的可能。

        建模精美 梦幻主角全新登场

        此次研发前瞻视频中,游戏主角“越今朝”、“越祈”、“洛昭言”均有出镜。相较之前曝光的2D人设、3D建模,动态的游 戏运行画面更能真实体现出此次《仙剑奇侠传六》人物造型构建精美。《仙剑六》本次的剧情演绎也可在视频中小窥真容,人物动作流畅自然,表情表现细致生动,令人期待日后将会放出的正式宣传片。

        飞檐走壁 战斗在天空海洋

       作为游戏最精髓部分,战斗系统一直是玩家关注的焦点,通过研发前瞻视频可以看出《仙剑奇侠传六》与以往的仙剑作品的战斗模式均不相同,做出了重大变革,初看之下,类似即时制战斗系统,或经典的“超高速ATB”模式,但究竟《仙剑六》会采用怎样的战斗系统,目前还须继续等待和关注相关的专题报道。总体而言,本次的视频在战斗系统上相比历代前作更加强调动感,战斗画面刺激激烈、即时感强劲,引人入胜。

        意犹未尽 无比期待

       虽然只是短短不到一分钟的“研发中的画面”视频展示,但其中满满的信息量,实在让人大呼过瘾,相信玩家们一定可以从中挖掘出更多内容和秘密!一同期待《仙剑六》正式的宣传视频吧(至少还有3部哦!)。


图2



图3



图4


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