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[分享] 修改党的福音,妈妈再也不用担心我的压力值了。。。

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发表于 2015-2-6 16:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 english3614881 于 2015-2-6 23:54 编辑

废话不多说,直接干货,这游戏技能系统有点不一样,每个技能都为技能+特效的组合。技能设定在X:\DarkestDungeon\heroes里每个职业的设定,而技能特效则需要在X:\DarkestDungeon\scripts\effects.darkest里修改,如十字军的第一技能 毁灭重击 就是由技能效果(即该技能造成多少伤害,暴击几率等)+渎神特效组成,技能效果的修改可在十字军职业设定的文件即X:\DarkestDungeon\heroes\crusader\crusader.info.darkest里修改,而渎神特效的具体效果(即对渎神单位额外造成百分之几的伤害)则要在特效文件X:\DarkestDungeon\scripts\effects.darkest里修改,在X:\DarkestDungeon\heroes\crusader\crusader.info.darkest里只能修改渎神特效的等级。
技能伤害修改:
以牧师为例,我们可以打开X:\DarkestDungeon\heroes\vestal\vestal.info.darkest,这个文件是牧师的设定文件。
第一行:resistances: .stun 30% .poison 30% .bleed 30% .disease 30% .move 30% .debuff 30% .death_blow 67% .trap 0%为牧师初始属性,即牧师的各种初始抗性。
第二行:weapon: .name "vestal_weapon_0" .atk 0% .dmg 4 9 .crit 2.5% .spd 3为牧师武器的属性设定,包括 atk为攻击时按百分之几的基础伤害造成伤害,dmg为基础伤害(这是一个区间值,如dmg 4 9就是基础伤害为4-9)crit为暴击率,spd为速度\敏捷。
第三行到第六行为武器升级后的属性。
第七行:armour: .name "vestal_armour_0" .def 0% .prot 0 .hp 24 .spd 0为牧师防具的属性设定。def为防御或者闪避几率,hp为血量。
第八行到第十一行为防具的升级属性。
第十二行,即以combat_skill:开头的行  为技能设定。
如第十七行:combat_skill: .id "judgement" .level 0 .type "ranged" .atk 80% .dmg -20% .crit 5% .launch 43 .target 1234  .effect "HealSelf 1"为牧师第二技能审判的设定。
id "judgement"即技能名为 审判 ,level 0即技能等级为0,type "ranged"即技能类型为远程,atk 80% .dmg -20% .crit 5%即技能效果为以基础伤害的百分之80造成伤害,基础伤害为武器基础伤害的80%计算,暴击率为5%,launch 43 .target 1234即为该技能可在牧师位于队伍的3、4号位置时使用,该技能可攻击目标的位置为1、2、3、4号位置的任一敌人,effect "HealSelf 1"即该技能的技能特效为 自我恢复1。  ( 而自我恢复1的特效设定则在X:\DarkestDungeon\scripts\effects.darkest的文档中,如果想修改请自行在该文档中搜索 HealSelf ,找到该特效按后面的说明修改。)
这里不得不说一下,技能特效是分目标的,即对自己产生效果的特效和对队友、对敌人产生的特效,只要找对就可任意添加,比如自我恢复这个特效为对自己产生效果的特效,他适用的技能为对敌方造成效果的技能,所以只要是对敌方释放的技能后面都可添加这样特效,而HealSelf即自我恢复的特效乃是一个万金油类似吸血的神技,本人几乎将所有职业的第一个技能都添加了这一特效。结果。。。。。


技能特效修改
打开游戏目录,找到X:\DarkestDungeon\scripts\effects.darkest,用记事本或者UE打开,推荐用UE,里面的数据就是游戏里各种环境效果、压力值、技能效果的设定,如:
       文档第一行:
                           effect: .name "BarkStress" .curio_result_type "negative" .chance 100% .stress 6                .on_hit true .on_miss false        .queue true
"BarkStress"是效果的名字,curio_result_type是代表是积极效果还是效果, "negative"是消极效果,chance代表效果触发的几率,stress代表压力,这个效果的意思大致是:当英雄看到树枝是有100%的几率,增加6点压力.
想把压力改小,只要将stress 6的6改小,就行。其他压力效果同理。大家可以直接搜索Stress(注意S大写),将所有带Stress的效果找出来,然后看效果名字后curio_result_type后面是  "negative"(消极的)还是"positive"(积极地),如果是 "negative"(消极的),代表该效果是增加压力的,那么将后面代表增加压力的stress后面的数字改小就行了。如果是"positive"(积极地),那把数字改大就好了。


同理文档第214行:
                           effect: .name "Unholy Killer 1" .curio_result_type "positive" .monsterType "unholy"        .buffself 1  .damage_low_multiply 15%        .damage_high_multiply 15%        .on_hit true .on_miss false
"Unholy Killer 1"是十字军战士第一技能附带的 渎神1 的效果,这个效果的大致意思是 在该效果下,对渎神生物额外造成最高15%伤害。像增加伤害直接修改15%这个数值就行了。

好了,简单说到这,如果大家还在为压力值忧心的话,快快打开您的游戏修改吧






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