游戏狂人
 
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本帖最后由 277515405 于 2015-2-10 22:24 编辑
2个十字军+1个小丑+1个修女
常规技能:
4号位置小丑技能:痛击(前进3步) 收割(同时攻击中间2个附带流血) 群体buff 群体减压(经常失败的说)
3号位置修女技能:审判 眩晕 群加血 单加血
2号位置十字军技能:平砍 指控(打前2位的)神圣长矛(释放后前进1步) 单减压
1号位置十字军技能:平砍 指控(打前2位的)神圣长矛(释放后前进1步) 单减压
想打对面前排 小丑群体buff 修女随便晕1个 十字军平砍
小丑的群体buff每一层增加全体26%输出能力 2层之后其增加的能力已经超越1个队员的作用 最多3层
想打对面后排 小丑痛击(前冲3步)之后十字军神圣长矛 修女随意
群体攻击用十字军的指控
想要减压加血的时候 战斗前把十字军的指控 改为单体加血 战斗最后留下一只无威胁的怪 随便它打我们 <<-----重要
被偷袭被位移的时候 用十字军的神圣长矛(前进1格)攻击对方最弱的 特别轻松
比如1号法师召唤骷髅的直接群死 2号大锅女巫 1-2回合打她一半血
这组合就是又臭又硬 7个加血技能 3个减压技能 全是有一定体能的 不像强盗那么脆 唯一的缺陷是速度不够快
基本状态
生命:队员生存的基本,低于1点生命会触发死亡之门。
闪避:减低被命中的可能,闪避会被高额的命中穿透,怪物也有闪避,初期为0%-10% 后期为20%-30%
防御点:减低受到的伤害点数,注意不是百分比,每1点防御点数会使受到的直接伤害减低1点(这个为减低初始伤害),无法减低持续伤血debuff。
速度:行动的顺序,数字越高没回合行动越靠前。受到惊吓会导致第二回合速度提高10点左右,这个情况适用与敌我双方。
准确度(ACCbase):正常命中的百分比,这个数字可以穿透闪避,比如对方有25闪避,你需要有125的命中才能100%击中。
暴击几率(CRITmod):初始伤害从3倍开始计算的可能性,会被暴击抵抗抵消。
伤害(DMGmod):你的伤害基数,由所有直接伤害的触发,都由此数字而开始(具体抽取函数不明)。这个伤害如果触发,至少造成1点损伤。
注:很多单一的效果只有在特定环境中触发。比如上方光芒75,副本内才有光芒,城镇是没有的。比如远程暴击几率,只有在战斗中选择远程攻击,才能在面板看见。
技能
melee:近战
raged:远程
farword:前进
back:后退
推:目标后退
拉:目标前进
抵抗
昏迷:抵抗昏迷的可能性
移动:抵抗被推、拉的可能性
瘟疫:抵抗瘟疫的可能性
流血:抵抗流血的可能性
疾病:抵抗疾病的可能性
减益:抵抗减益的可能性
死亡打击:抵抗死亡之门的可能性,暴击会无视这个数字
陷阱:抵抗减益的可能性
抵抗:抵抗一旦生效,那么效果就不会被触发,抵抗不会减低伤害,会被过高的特技命中穿透(比如200%的昏迷几率,有80%的可能性成功触发,拥有120%昏迷抵抗的人物)。
隐藏抗性
压力抗性:减低压力提高的可能性
暴击抗性:减低被暴击的可能性,此数值是使对方的暴击几率减掉暴击抵抗
折磨抗性:压力满100后,得到增益效果的可能性,如果此抗性触发,将会得到非常强大的增益效果,人物似乎都有少许不同的基础折磨抗性。
属性收益估算
命中未溢出:1%暴击 = 2.6%命中 = 4%伤害 = 0.66速度
命中达到125%:1%暴击 = 5%+命中 = 4.5%伤害 = 0.66速度
防御:防御点能堆积到10%的情况下优先堆积防御点 5级之后需要12%+防御点 有效减低直接伤害 ,对boss的高额伤害或者较高的暴击伤害其效果减低。对持续伤害无效。
总和:输出优先增加命中,防御点一次性加到10%以上,如果没有防御点装备就装命中的。
声明:以上均为常规推测和粗算。
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