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[秘籍] 改派手把手教你修改王国风云2,标题要长~~~~~~~~

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发表于 2015-2-7 10:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jjyy123456 于 2016-2-15 11:41 编辑

之前在52发的帖子 看到很多朋友没有52邀请码  特意转发过来  综合整理了网上的各种修改攻略加上自己的一些小心得 欢迎各位修改 补充祝大家游戏愉快
特别提醒:以下修改为不能还原修改,请提前备份原文件
1.开局变量   
  文件位置  X:\Crusader Kings II\common\static_modifiers.txt
  以非常简单敌人为例
  very_easy_player = {
        fertility = 0.03 #君主生育率
    land_morale = 100    #陆军士气
    garrison_growth = 100  #守城士兵补充率
    supply_limit = 100  #补给上限
    levy_reinforce_rate = 50  #动员兵补给率
    naval_morale = 100    #海军士气
    max_attrition = -20    #最大损耗
    archers_defensive = 1000  #弓手防御(下面几行都是防御力)
    light_infantry_defensive = 1000  #轻步兵
    pikemen_defensive = 1000    矛兵
    heavy_infantry_defensive = 1000   #重步兵
    light_cavalry_defensive = 1000     #轻骑兵
    knights_defensive = 1000    #骑士
    horse_archers_defensive = 1000    #骑射兵
    archers_offensive = 1000    #弓手攻击力(下面几行都是攻击力)
    light_infantry_offensive = 1000  #轻步兵
    pikemen_offensive = 1000    #矛兵
    heavy_infantry_offensive = 1000   #重步兵  
    light_cavalry_offensive = 1000   #轻骑兵
    knights_offensive = 1000     #骑士
    horse_archers_offensive = 1000    #骑射兵
    global_tax_modifier = 1.5    #全国税收增加            monthly_character_prestige = 20   #每月名誉增长
    land_organisation = 100  #陆军组织度回复
    monthly_character_piety = 20    #月虔诚增长
    naval_organisation = 200   #海军组织度
    martial = 3000    #君主家族军事增加(继承人及妻子也会相应增加)
    diplomacy = 3000  #君主家族外交增加
    intrigue = 5000   #君主家族密谋增加
    learning = 3000   #君主家族学习增加
    stewardship = 3000 #君主家族内政增加
    health=100    #君主家族健康增加
    church_opinion = 1000    #教会好感增加
    general_opinion = 2000  #所有人好感增加
    town_opinion = 2000    #城镇好感
    regiment_reinforcement_speed = 50   #常备军增长率
    monthly_character_wealth = 1.5   #君主月金钱收(不能太大,王国风云2没有金钱上限,过大会变成负数。。)
    build_time_modifier = -1     #全国建造时间
    tech_growth_modifier_military = 2500  #军事科技速率
    tech_growth_modifier_economy = 2500   #经济科技速率
    tech_growth_modifier_culture = 2500  #文化科技速率
    global_revolt_risk = -10   #国家叛乱风险            
    arrest_chance_modifier = 100000  #逮捕成功率
    assassinate_chance_modifier = 100000  #暗杀成功率
    castle_opinion = 1000000 #封地内获得城堡的领主对你的好感
}

逮捕成功率、暗杀成功率和封地内获得城堡的领主对你的好感,由“461982” 友情提供,这兄弟比我还丧病,居然是100000,我已经无力吐槽了。。。
以上数据自己看着调整,我这个是不和谐版~~~~

2.传教士传教时间
  文件位置  X:\Crusader Kings II\events\job_lord_spiritual.txt
  找到# 900: The Lord Spiritual converts a province!
  下面的mean_time_to_happen = {
                months = XXXX
  此处XXX填上你需要的时间 按月计算

3.伪造头衔时间
  文件位置  X:\Crusader Kings II\events\job_chancellor.txt
  找到# 913: The Chancellor fabricates a claim for his liege on a landed noble's title
  下面的mean_time_to_happen = {
                months = XXX
               
                modifier = {
                        factor = 1.25
                        NOT = { diplomacy = 2 }
                }
  此处XXX填上你需要的时间 按月计算,伪造成功率没有找到,将伪造时间减少,一个月一次,人品再次,一年也够了吧


4.文化传播时间
  文件位置  X:\Crusader Kings II\events\culture_conversion_events.txt
  找到province_event = {
        id = 55000
        desc = "EVTDESC55000"
  下面的mean_time_to_happen = {
                months = XXX

                modifier = {
                        factor = 1.5
  此处XXX填上你需要的时间 按月计算
P.S  必须是和君主宗教相同的省份才能进行文化传播,所以先派好基友牧师上吧


5.自建人物无限点数
使用Notepad++打开  X:\Crusader Kings II\common\ defines.lua(使用windows自带的记事本修改编码不匹配不能进入游戏)
最下面

NRulerDesigner =
{
        BASE_ATTRIB = 5,
        BASE_AGE = 16,
        BASE_FERTILITY = 0.5,
        BASE_HEALTH = 5.0,
        COST_ATTRIB = XX,
此处XX填上-1,你加点就变成涨点,神级自建人物~~~~~


6.大臣工作时间间隔
使用Notepad++打开  X:\Crusader Kings II\common\ defines.lua(使用windows自带的记事本修改编码不匹配不能进入游戏)
搜索ASSIGN_ACTION_DAYS = XXX
此处XXX填上1,一天换一个地方,什么地图全宣称都是小菜


7.超级不和谐建筑(2.0之前版本)
文件位置  X:\Crusader Kings II\common\buildings\00_buildings.txt
在 # Triggers are in Province scope. The From Scope contains the settlement holder (character) # start trigger is in title scope.
下面插入如下代码
# Castle      
castle = {
  Great_wall = {
   potential = {
    FROM = { ai = no }
   }
   build_cost = 1
   build_time = 1
   HORSE_ARCHERS = 8000  #弓骑兵
   heavy_infantry = 5000 #重步兵
   light_cavalry = 2000  #轻骑兵
   knights = 4000  #重骑兵
   light_infantry = 2000 #轻步兵
   archers = 2000 #弓兵
   levy_reinforce_rate = 100
   garrison_size = 1
   retinuesize = 6000        #预备役
   fort_level = 20 #要塞等级
   tax_income = 100  #税收
   ai_creation_factor = -1
}

电脑不会建造,分封出去之后自动拆除,去横扫世界吧,骚年

8.超级不和谐建筑(2.0之后版本)
文件位置  X:\Crusader Kings II\common\00_Castle.txt
在castle = {        # Wall quality, gives fortlevel
下面插入如下代码
Great_wall = {
   potential = {
    FROM = { ai = no }
   }
   build_cost = 1
   build_time = 1
   HORSE_ARCHERS = 8000  #弓骑兵
   heavy_infantry = 5000 #重步兵
   light_cavalry = 2000  #轻骑兵
   knights = 4000  #重骑兵
   light_infantry = 2000 #轻步兵
   archers = 2000 #弓兵
   levy_reinforce_rate = 100
   garrison_size = 1
   retinuesize = 6000        #预备役
   fort_level = 20 #要塞等级
   tax_income = 100  #税收
   ai_creation_factor = -1
}


电脑不会建造,分封出去之后自动拆除,去横扫世界吧,骚年


9.新近征服debuff时间修改
使用Notepad++打开  X:\Crusader Kings II\common\defines.lua(使用windows自带的记事本修改编码不匹配不能进入游戏)
找到
OCCUPATION_PENALTY_MONTHS = XX,        #占领惩罚持续时间                                
        OCCUPATION_PENALTY_MONTHS_DIFFERENT_RELIGION = XX,  #不同宗教
        OCCUPATION_PENALTY_MONTHS_DIFFERENT_RELIGIONGROUP = XX,  #不同宗教组
        OCCUPATION_PENALTY_MONTHS_DIFFERENT_CULTURE = XX,  #不同文化
        OCCUPATION_PENALTY_MONTHS_DIFFERENT_CULTUREGROUP = XX, #不同文化组

此处XXX填上你需要的时间 按月计算
新征服土地可以迅速招兵 收税,壮大自己

10.神器event800060      
下载Ai+Nightmarecn后放到 X:\Crusader Kings II\events
  游戏中按 ~键调出控制台输入 event 800060
  具体功能自己研究


最新版本event800060(只适用于2.03及之前版本) 已失效  请自行使用  Desty 大神的 810000事件  传送门:http://bbs.52pcgame.net/forum.ph ... amp;highlight=event


说明:以上所有修改defines.lua的地方都是人和电脑共用

Ai Nightmarecn.rar

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硬硬的板凳
发表于 2021-4-10 15:52 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2022-1-28 17:14 | 只看该作者
感谢楼主
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发表于 2023-1-23 20:31 | 只看该作者
谢谢分享。。。。。。。。谢谢楼主。
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发表于 2023-12-20 22:02 | 只看该作者
怎么没得了呀看不到了呀
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