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[游戏分享] 孤岛惊魂4,无技能+无背包升级,二周目自虐硬核难度!

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发表于 2015-2-8 15:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
孤岛惊魂4选了困难,难度还是太低
再加上机枪/旋翼机/快速旅行三大法宝
简直是在毁游戏

我一周目后期思考这个问题
于是自己不用机枪,不用飞机,不快速旅行,关闭屏幕准心……
代入感一下就起来了
但还是不够过瘾

经过仔细观察总结
如果不点任何技能,同时不进行任何的背包制造
活用机枪,飞机和快速旅行等
这个游戏正好体现出完美的硬核难度
于是开始了二周目

以狙击端堡垒为例
我无技能无升级
身上只有:
2格血(1枪空2枪死)
3个回血针(跑迫击炮用)
1把狙击步枪,10发子弹(杀高处视野好的)
2个C4
2个地雷
2个手雷
2个燃烧弹
2把飞刀
2个诱饵
然后就是:匕首!

首先,在前后门各召唤几次雇佣兵
雇佣兵当炮灰,趟雷
同时吸引敌人开火,方便我望远镜标注

开局狙击打空,击毙7人
翻墙进去巡逻路线埋地雷,炸死2人
埋C4,炸死2人(埋在报警器下,扔石头引敌人过来开炸,正常打你会这样打么,难道不是直升机过来摸RPG?)
燃烧弹烧死1人
飞刀杀死1人
诱饵杀死4人,剩下两头猎豹
最后两个手雷摸出来,秒了猎豹

远处还剩一个敌人
换出匕首上吧!

一个堡垒的敌人数量
在无增援时大约正好20人
我活用以上道具
正好把这一个堡垒端了!
其间没有进行补给

最后挨个摸尸体和箱子,正好摸满30个背包格,卖钱

实践证明,这并不自虐
考验的只是走位和战术安排
玩二周目,试试无技能+无背包升级
发现了一个不一样的游戏!

美式游戏的设定,一般都是偏向大众口味的
在游戏设定方面,并没有日系的那么严谨
一方面在画面和音效上做文章
另一方面却喜欢在设定方面毁游戏
适当回避其中的一些设定,反而可以增加不少游戏乐趣!
类似的玩法,适用于各种大作
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