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[推荐] 必须得给《恐龙危机3》正名!恐龙危机系列的复刻也是我最期待的!

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发表于 2015-2-8 23:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 吾儿开洗 于 2015-2-8 23:41 编辑

如题!

相信这版里的很多人应该玩过恐龙危机系列,但是由于平台的原因,好多人应该没玩过《恐龙危机3》。
玩过的人里面,一提到这游戏,都是一片骂声。这游戏也和PS2上的《鬼泣2》、NGC上的《P.N.03》一起成为卡普空的独占平台三大烂作。那俩雷作我没接触过,作为生化危机、恐龙危机的爱好者,生化系列和恐龙系列所有作品都玩过,我得给《恐龙危机3》正名。


首先说说游戏的优点。《恐3》的画面是非常好的:




在NGC、PS2、XBOX时代,这画面绝对是出类拔萃的。


而且恐龙的设计也很新颖,超大型变异恐龙的出现让人血脉喷张。这游戏一代是恐龙追人,有些无聊,一路跑跑跑,玩到后面就只剩下跑了,没看多少恐龙;二代是到了另一个极端,玩家猎杀恐龙,变成街机动作游戏了,很low的感觉,完全没有了恐怖感。三代做了完美的均衡,和恐龙的周旋大战非常的有意思和刺激。


CG更是精美,有创意,一个多小时,每次和变异恐龙BOSS大战前,看到精彩的动画,都让人很期待的!三代霸王龙被那些小家伙吃掉的情景印象深刻,这里恐龙的僵尸设定也是很不错的!

恐龙危机3的战斗系统实际上是很不错的。虽然猪脚全程只带一把枪,区别仅仅是子弹的不同和副武器的不同,但是主武器射击和副武器的配合,蓄力射击的系统都是挺有意思的。

三代的场景非常棒,大型太空船的那种冰冷的金属感被Xbox强大的性能体现的淋漓精致,再加上游戏的重要道具喷射器玩好的话可以打出非常高端的玩法,像是一边倒退一边射击然后就看着恐龙在前面不停的追你还挨子弹那种感觉真心好。


说了这些,再说说缺点。


首先,说说剧情。很多玩家批游戏的剧情我觉得有些骨里挑刺。没有谁规定恐3必须接着恐2来的。恐3的剧情其实挺有意思的,就是场景一直在太空船里,故事设定闲的狭小,让玩家觉得憋闷。最后人造人牺牲自己的情节还是让我感动的。


接下来说说最大的缺点,也是被骂烂了的,就是 :  视角 !!


毫无疑问,这游戏的视角是我见过的最烂的,没有第二。卡表不知道怎么设计的,总是故意把重要的东西挡住。例如恐龙出现的时候,好多时候你看不见,只能凭借BGM音乐的变化知道恐龙来了,而后开枪。由于枪械可以自动瞄准,所以你就开枪吧,BGM停了,你知道恐龙完了。。。。。音乐游戏的美名,就此诞生。 话说回来,如果你边打边退的话,你是可以看到恐龙的。


而平台跳跃更是把视角问题搞到极致。主角有飞行器,可以飞起来,于是游戏里有各种更各样的浮空平台需要跳跃。平心而论,这些平台离得不是很远,很好跳,但是卡普空故意利用视角缺陷,在跳跃时搞第一人称站桩视角,你只能看到主角宽阔的肩膀和后背,根本看不见平台。于是玩家只能凭借记忆力、看影子、看主角动作的变化来判断跳到哪里了。。。


打斗时看不到敌人,只能让人烦躁。但是,跳跃时看不到平台,“盲跳”则让玩家有了被耍弄的愤怒感觉。致命的是游戏里有大量的这样跳跃的关卡,这种设计毫无意义,就是恶心你。于是很多铁杆玩家都实在玩不下去,最后飞盘了。玩下去的人,在这种毫无乐趣、毫无钻研度可言的平台跳跃上花了大量的时间,由于游戏的解谜也比较单调,无聊的平台跳跃摧毁激光封锁器吃红魂占了很多玩家70%的时间,很多玩家感觉自己像是在做疯子撕纸的无聊重复,自然也就看不到游戏的其它优点了。


我承认,发现游戏的缺陷不去改正,反到利用缺陷给玩家制造困难、戏耍玩家的做法非常的糟糕,而卡表也因此受到了惩罚。玩家怒不可遏,有些甚至把卡普空告上了法庭,这游戏也被各大媒体严厉批判,直接导致了恐龙危机小组解散,系列也被雪藏。


我当初也很愤怒,最后一轮的平台跳跃差点让我把xbox给砸了。攻略作者写到这里时也都在质疑这游戏经过测试没有?


但是,当我们静下来后,其实游戏的优点和创新也是不少的,不是吗? 一个垃圾游戏,往往是各方面垃圾的综合体。但恐龙危机3不是,它就是被视角直接摧毁了。


所以我也期待恐龙危机的重置。二代我觉得没啥意思,一代和三代重置一下就好了。尤其是三代,只要修正了视角问题,我相信,大家会对这款游戏有更客观的评价的。

















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