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[讨论] 说下暴雪营销手段,以及后期星际2为啥从电子竞技领域败退

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发表于 2015-2-9 12:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.暴雪过去的辉煌建立在市场营销上,营销手段是这样, 对于游戏内容和系统
1.1 你有我也有的,宣传为“创造”“首次”。。。例如:谁开创了RTS的英雄系统
1.2 你有我没有的,宣传为“没必要”、“不需要”。。。例如:移动攻击
1.3 你和我平行的,宣传为“优化”“改进”。。。例如:即时战略是左键好还是右键好


用一句话来说,对于别的即时战略和它一样的,不惜歪曲爷爷和孙子的顺序,也要在推文中写成暴雪创造、引入;对于别的即时战略比他强的,要在推文中写成没必要、不需要;对于别的即时战略和它平行的概念,要宣传为暴雪的好。。


2.为什么星际2面对
[url=]MOBA[/url]类游戏这样宣传失效了?
2.1虽然都叫RTS,但是根本是两个类型的游戏
2.2暴雪无法复制曾经使用市场宣传手段去掩盖Dota类游戏和暴雪游戏不一样的地方


3.败退的结果:无法在自己擅长的市场宣传领域击退对方的---差异化;
对,第一点市场营销的结果就是模糊其他即时战略游戏和暴雪游戏的差异化;
在游戏内容不论是质量还是数量的差异化曝光之后,毫无疑问,内容少的一方走下坡路
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