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[讨论] 我觉得目前游戏最大的缺陷就是无法保留怪癖,使游戏删除动机大大增加。

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发表于 2015-2-9 17:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这游戏会玩后就是碾压,任务没挑战存粹是消磨时间。就个人来说支撑继续游戏的主要动力就是培养英雄,抓新丁不断培养更优秀的英雄淘汰现有的其实挺有趣。

可培养好的英雄除非不出战当花瓶,不然任务结束后如果出现新怪癖是无法回避的。是负面的还好,正面的如果角色怪癖已满就会随机去替换原有怪癖。辛辛苦苦筛选出来的英雄有时一两次任务就变成大众脸了。再去培养新的吧?不只是费时问题,天生资质好后天运气好能组合好的怪癖很看RP。一想想培养后有可能被胡乱洗掉顿时让人没心情了。

自己的精英恶人,十字军,僧侣全让洗废了。看看剩下的人大多怪癖已满,搞不好下一场也是完蛋。完全没有继续下副本的动力,准备删除了。

觉得今后版本应该向模拟人生学习,可以锁定自己喜好的3个怪癖。这样至少能保留角色特点,在游戏中后期对想培养英雄的人依然能支撑游戏乐趣。
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