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[新闻] 《真人快打X》试玩报告:联机如此乐此不疲

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发表于 2015-2-9 19:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    IGN编辑Vince Ingenito有幸亲手试玩了《真人快打X》,他对两个新模式进行了深度体验:“活体高塔”和“派系战争”。
    “大家可想而知,活体高塔就是2011年《真人快打》里面高塔挑战的进阶版。和前作一样,每个高塔挑战的战斗都有特殊的mod,为玩家提供额外的独特挑战。比如有一个“黑暗快打”的mod,屏幕上漆黑一片,你只能“盲打”。还有‘弹跳快打’mod,场景设定在低重力环境下,弹来弹去的连击几乎可以无限循环。另外还有以Cyrax和Rain命名的mod,这两位都是《真人快打》系列作品中鼎鼎大名的战士。”
    “活体高塔”最大的特色是它会经常更新,甚至每个小时都在更新。另外还有日常奖励高塔和精英高塔,分别每日和每周更新,挑战成功以后都能获得神秘奖励,这让玩家能够经常获得新的挑战和奖励,而且本身还具有一定随机性。
    另一个新模式是“派系战争”,这个模式为每个玩家提供了一个争权夺势的平台,虽然Xbox One,PS4和PC平台不能实现联动,但即使是单个平台玩家间的比拼就已经很激烈了,而且你的WB用户将会记录你各个平台上的成绩。每周,玩家从五个派系中选择一个,然后参加多种挑战项目,例如全场不进行闪避赢得比赛,或者单场达成多少次X光攻击特效。在这一周结束的时候,系统会进行结算,服务器上得分最高的那个派系获胜,所有选择该派系的玩家都将赢得奖励,比如相应派系专有的绝杀动作等。听上去这是个让玩家们之间互相比拼的绝佳推动力。
    从目前公布的内容反响来看,《真人快打X》无疑会继承该系列作品的意志,承托玩家们的期盼,给格斗游戏带来更多优秀内容。
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