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楼主: ASSDF123
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[原创] 【Mod分享】独家研发——百分百处决几率动作Mod(2015.12.5更新)

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发表于 2015-2-10 07:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ASSDF123 于 2015-12-5 18:41 编辑

用两个百夫长研究了一天的成果,就如标题字面意思,你再也不会见到有人原地倒了,每个士兵的近战死亡都会有处决动作,另外士兵的每一下攻击都会有人承接,再也没有空气刃了

http://pan.baidu.com/s/1fhApC(网盘失效,请看最下面)
文件直接放到data文件夹,如果装有其他动作Mod请先移除(注意:一些大型Mod也含有动作修改)

版本要求v2.2(斯巴达之怒),其他版本我没测试过,但理论上只要武器包含剑盾、枪盾、剑、枪、双手镰刀、斧盾的版本都应该可以

(新手Moder,不喜勿喷,如果觉得好的话请顶上去,另外如果有Bug或问题请在下面留言,谢谢)

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根据各位的反馈补充一下:

节奏偏慢的原因是由于以前的空气刃属于助攻,是有伤害的(倒地死其实是死于助攻),而现在由于变成了1v1模式,所以整体节奏就变慢了,解决的方法是修改kv_rules的击中几率,我本来设的是90,100,50,现在提供一个100,100,100的版本,至于能不能设得更高我没测试过,大家有兴趣可以自己试试


http://pan.baidu.com/s/1eQ1udsY(节奏加快)(网盘失效,请看最下面)


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2015.12.2更新

修改了一些兵种之间不能交战的bug,但导致处决动作不能达到百分百,不过也有95%左右的机会,请各位根据实际需要食用
http://pan.baidu.com/s/1jGjOAgu(网盘失效,请看最下面)

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2015.12.5更新

重制了动作MOD,现在有100%的处决比率(在我自己测试过程中没有发现非处决死亡的情况),有新的处决动作,更容易看到断手断脚

已知缺点:没有了多重连击动作(其实是我把连击删了,把最后一下的处决调到了第一下攻击)

MyAnimation.pack:
http://pan.baidu.com/s/1sjQYo6x

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2015.12.5下午更新

更新了一些击杀动作,例如有一个动作是剑盾兵向枪盾冲锋,空中跳起被反杀

MyAnimation_1.01.pack
http://pan.baidu.com/s/1qXmEYHQ

------------------------------------------------------------------------

最新更新:修正了一些动作
MyAnimation_1.02.pack
http://pan.baidu.com/s/1dDWg14P


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