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[分享] 【坦克履带设计】-带弹簧绷紧设计+制作难点解析【原创】

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发表于 2015-2-13 12:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dragonyan1989 于 2015-2-17 16:43 编辑

自从上次做了投石车之后,就开始想做一辆坦克。做坦克,毫无疑问,最难的就是履带的设计。坦克的履带超强爬坡能力,超强碾压能力,最关键还可以装.B,老厉害了。
本人不太经常泡论坛,发帖更是寥寥无几,所以不知道,等自己终于把履带设计出来之后,有很多论坛大神早就已经发明履带制作了。
犹豫了很久,最终还是决定把自己制作的坦克履带发上来,毕竟自己还是下了功夫的,全靠自己制作的,蛮有成就感的。望各位大神轻喷+指点。

如下是我设计的履带预览图(全被装甲覆盖……貌似没什么好看的,哈哈……话说用的零件比较多,可能会有点烧卡哟)
规矩,先附上我的模型文件吧:
tank-buttom-done.bsg (45.28 KB, 下载次数: 8864)
(数字键盘:4和1分别控制左边履带的前进和后退;6和3分别控制右边履带的前进和后退。
换句话说就是:
4+6=前进
4+3=右转
6+1=左转
1+3=后退




我的履带设计亮点(自认为):
每边履带分三个独立的模块,用伸缩弹簧连接。因为设计的时候难免履带与驱动轮之间有间隙,会导致履带松弛。而我想到的解决办法就是给它加上弹簧系统,当它跑动的时候,弹簧自动扩展,这样就可以绷紧履带。



剖析一下履带内部结构:

我使用的是4个齿轮驱动,齿轮刚好可以卡住履带关节,在弹簧绷紧的情况下就能让它高效地拉动履带。


我的履带展示就是这样。缺点是,驱动的是8个木制齿轮,怕火……所以即便是装满的盔甲,还是不能碾压地雷。我下个目标是把齿轮换成转动模块(貌似是金属的),所以这样就也许能碾压地雷了。


P.S. 这里值得一提的是,履带的4个转角,制作起来的时候还是蛮费劲的。
下面我给出图示步骤,感兴趣的朋友可以参考一下。









感谢各位阅读。


对了,感兴趣的朋友还可以去看看我之前做的投石车:
http://bbs.3dmgame.com/thread-4622153-1-1.html


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