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[讨论] 手游的抽卡赌博,至今没能得到整治…国内游戏业堪危

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发表于 2015-2-14 22:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果说以前的端游时代是快餐时代,现在的手游时代已经更夸张了数十倍。一款新上市的手游第二天的用户留存量都很少超过60%,一周的时间留存量就能减少到20%以下……
而一个月,恰恰是国内多数手游的平均寿命。
市面上也有存活数月仍然保持活跃度的手游,但只是寥寥少数。
归根结底,和游戏本身的质量、用户体验有莫大的关系。
厂商们极其在意在首周、首月达到多少的流水和收益,花大量的金钱和公关力量去讨好巴结应用宝、百度、360、九游等渠道,却全然没有重视用户的体验和游戏本身的质量。
那简直是当然的,因为没有人会去在意一款寿命只有一到两个月的游戏品质有多高,那只是白费力气。
但这种完全的投机思想只会是杀鸡取卵,在泡沫的繁荣之下,把中国游戏业的未来透支的一干二净。
端游的时代成为过去,页游也逐渐冷却,手游还能坚持多久?根据统计显示,中国手游开发商正以每年上百家的速度倒闭,而这个数字还在逐年提高。
为什么手游不能达到端游和页游的用户黏着度?这和市面上卡牌类型居多有关,每年上市的手游里80%以上是卡牌游戏。
卡牌游戏的特点就是抽卡,简单来说,就是博彩,你抽的越多,搏中稀有高级卡的几率越高。
而这恰恰与我国法律中严禁游戏有盈利性的博彩、赌博或变相博彩、赌博相违背。
有关部门是否有过行动呢?有过,而且不止一次。但是每一次都是雷声大,雨点小。这里到底有多深的利益关系和庇护,外人无从得知。
如有一天中国游戏业陷入寒冬,我们又该怀念哪个时代?又该企盼谁来拯救?
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