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[求助] 修改武器可修理次数后武器修理需要的材料也增加了

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发表于 2015-2-15 02:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
比如korek大刀,代码如下:

    Item("MacheteAKorek", CategoryType_Melee)
    {
        Name("&DevCraftKorekMachete_N&");
        Description("&DevCraftKorekMachete_N&");
        Visibility(true);
        ItemType(ItemType_Stick);
        PhysicsScript("single_dropped_inventory.phx");
        UpgradeLevel(0);
        Condition(90);
        Damage(500.0);
        Force(250.2);
        CriticalProb(0.05);
        CriticalDamage(2.0);
        DamageRange(165.0 *0.01);
        DamageToPhysicsObjects(50.0);
        PhysicsDamageMul(1.0);
        StaminaUsage(0.06);
        HeadSmashProb(0.0);
        HeadCutProb(1.0);
        ArmsCutProb(1.0);
        LegsCutProb(1.0);
        DamageType(DamageType_Cut);
        Mesh("wn_machete_a.msh");
        SkinTag("Weapon_Craft0");
        Skin("Korek");
        AnimPrefix("Stick");
        HudIcon("weapon_machete");
        MinDamageAngle(-60.0);
        MaxDamageAngle(45.0);
        MinDamageMult(1.0);
        MinHitSeverity(HitSeverity_Medium);
        MaxHitSeverity(HitSeverity_Heavy);
        HorizontalAttackDamageMul(1.0);
        TwoHanded(false);
        HolderElement("r_thigh");
        HolderOffset([0.0,10.0,10.0] *[0.01, 0.01, 0.01]);
        HolderAngle([0.0,0.0,-90.0]);
        DestroySound("break_metal_weapon_00.wav");
        AiHitSound("machete");
        use HitEffects_Sharp_Heavy();
        BloodSplatFactor(0.25);
        use PickupSounds_Default();
        DamageSize(10.0);
        StatsType(StatsType_Cut);
        LootType(LootType_Sharp);
        FF_Left(0.6);
        FF_Right(0.6);
        FF_Duration(0.2);
        FF_FadeOut(0.0);
        Reparable(true);
        RepairTags("Weapon_Craft4");
        RepairPart("Craft_MetalScrap", 1);
        AllowedRepairs(99999);
        SoundDamagedHit("damaged_sharp_weapon_XX.wav");
        ThrowBeginSound("weapon_heavy_throw.wav");
        Color(Color_Orange);
        GenType(GenType_MeleeWeapon);
        AchType(AchType_Machete);
        NameGender(1);
        CraftingSlots(4);
        RestrictionFlags(0);
        RagdollBehaviorPrefix("StickSharp");
        HandInertiaFactor(1.8);
        HandInertiaRotFactor([0.5, 1.0, 4.0]);
        AttackSurface(SRF_Wood);
    }

修改后竟然也需要99999个零件,求助大神
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舒服的沙发
发表于 2021-11-1 22:26 | 只看该作者
顶一个顶一个顶一个顶一个
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硬硬的板凳
发表于 2021-12-29 21:01 | 只看该作者
图片上的99999指的是可修理次数而不是所需材料,没弄懂前就不要瞎改。
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