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[分享] 对游戏设计者的一些感悟

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发表于 2015-2-15 06:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 plpplpplp 于 2015-2-15 14:00 编辑

先说说这个游戏的核心吧,这个游戏的核心就是  先秒掉一个再说    这就是这个游戏的核心,这个核心不改,阵容也就那么几样要想赢,4个都要能输出,并且站位要算好,集火秒掉一个,什么buff都没用。


这游戏太难了,难得玩家只能用那么一种思路,真的有点死板,虽然元素挺多的,但都没有用,不过我总觉得游戏设计者倾向于想难倒玩家,使得玩家的思路也就只能那么一条路,真是死板。


我还记得游戏设计者说过的一句话:没有什么英雄是不朽的      这真的是屁话啊,游戏就是游戏,有谁会让一个6级英雄挂掉呢,真是蠢啊。
如果英雄在死后几周还能复活过来,那玩法还可能多一点。    没有什么英雄是不朽的  这句话在现实是对的,但游戏是来自于现实,脱离于现实的艺术也是这样,游戏也就艺术的一种。      现实死英雄,那在游戏里幻想一下也不行,那这游戏要来干什么,英雄惩罚一下就行了,还死英雄,有些人不相信,那我举个例子,你辛辛苦苦的从 技术员 --- 主管 --- 经理   然后一下没了,你愿意吗? 当然愿意,但如果加上辛辛苦苦呢?估计没人敢说愿意了。就这么简单,你努力付出的东西一下子不见了,你能不伤心。当然,除非你是什么出世的大师级人物。


我还发现这游戏设计者真的是有怪癖啊,比如怪癖,有好的,有坏的    ,火把亮度亮有亮的好处,,暗有暗的好处    去嫖娼施放压力吧还可能染上个梅毒  哈哈     饰品呢,真是抠门啊,给你加些好的,又有一些坏的,真是好狡猾啊      不过呢这个游戏还是有些黑色幽默的,比如去精神病院去除怪癖时,都被绑在床上打针了,还问:等一下,这是什么针水? 真是太幽默了   还有一些英雄的固执真是可怕,都死到临头了,还拒绝医治,真是厉害,我喂他吃饭,要不断的双击N次鼠标,真是固执得可怕,只有一点血的时候怕得要死,到了死亡之门的时候却焕发出勇气说什么接受救助就是侮辱神明之类的话,真是虚伪啊,你的压力都满了都崩溃了你当然会这么安慰自己啊。不过那些到压力极点的时候却蹦出个画面,跳出两个字“英勇”的英雄,那真的是很感动啊。 这个游戏设计者很多时候都有阴暗,两极,黑白,就像太极一样,这是我感触很深的一点。 其实,暗黑在我理解是这样,在黑暗处看到光明,其实是不愿意离开黑暗,因为那是你生命的一部分,光明,只要看见就可以了。
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