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[讨论] 吐槽 第八期大型独立游戏推荐之沙盒游戏篇

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发表于 2015-2-17 00:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
嘛只是吐槽关于小编的某一些内容
主要是对于小编动不动就说抄袭泰拉瑞亚这个说法
首先看这个内容的观众需要了解两个游戏形式
沙盒游戏和开放世界游戏 这两种是有很大区别的
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开放世界(英语:open world)是电子游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。[1]这类型的游戏也常被称为“漫游式游戏”(free roam)或“沙盒式游戏”(sandbox)。[2][3]“开放世界”和“漫游”代表了游戏中不存在人为的阻碍,[4]没有线性关卡设计中常见的隐形墙和读取画面。开放世界游戏并不一定是沙盒式游戏,在真正的沙盒式游戏中,玩者可自由对游戏世界进行修改,并创造自己的游玩方式。[5] 通常来说,开放世界游戏依然在游戏环境中有着一定的限制,这可能是由于无法克服的技术限制,或是游戏线性架构中刻意安排(例如锁住无法前往的区域)。
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以上摘抄自维基百科
根据上面的内容 我们只能把GTA式游戏归类为开放世界游戏 并不能归类为沙盒游戏 因为沙盒游戏中最重要的一点就是 可以对游戏世界进行任何形式的修改
所以说根据这一点来说 他推荐的很多游戏都不能冠以沙盒游戏的游戏类型
比如说 魔力遗迹 和那个太空类的 这两个实际上是 Roguelike类型
主要特点是 地牢生成的随机性  死亡的不可挽回性 以及进程的单向性(你不可用SL大法来达成完美) 运气和经验在这类游戏中起到了很大用途
饥荒这样的游戏我觉得有点擦边球 比较偏向于求生类游戏
关键我想吐槽为何没有GMOD
最后的建议是 不要动不动就提抄袭 在我看来第八期游戏推荐的内容感觉就像是
单机FPS大作推荐 然后每个作品的内容都要说一遍 抄袭CF一样的
毕竟画面只是一种表达形式 就算是像素画面又怎样?实际游戏内容才是一个游戏更重要的地方
如果只是因为魔力遗迹等游戏使用了像素风的画面 和横板的游戏界面 就说是抄袭泰拉瑞亚是不是太硬套了?

最后希望3DM的小编能够在写这种推荐文的时候慎重和不偏袒
只有这样才能给出更加客观的分数和推荐

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