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楼主: tsoe0704
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[讨论] 当年的经典如今的情怀?为什么生化非要转型不可。

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发表于 2015-2-17 06:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tsoe0704 于 2015-2-21 12:38 编辑

总看到一些“老玩家”吐槽4代以后无生化,3代之前才经典之类的论调,实在可笑有够无聊。
当年的小伙伴没多少选择,PS上的生化带来的震撼确实无与伦比,可那是voodoo卡就很了不起,马赛克小的雷神之锤2就算画面登峰造极的时代。
随着硬件机能的提升,软件随之做出不断的改变,从伪3D到实时3D,从色块相连到电影画面,使命召唤一般,难道停滞不前。

如今再体验复刻版,剧情还是好的,界面和节奏却依然不入时了,所以生化除了故事背景以外别的都回不去了。下面详细对比说说:

1、你慢我也慢。老版生化设定的原因玩家的动作节奏比较慢,那丧尸都反应很快你受得了么?现在再看复刻版用前后法躲丧尸,你觉得有真实感?很难想象老生化里面出现启示录的瑞秋那样小碎步冲过来无任何准备动作和硬直的怪,如果洋馆里面出现6代龙马精神的西蒙斯,你还能耍个屁呀!


2、“混蛋设定”的转变。随着机能提升,游戏节奏的加快,需要操作更连贯,流程更爽快。5代威叔、克婶的速度那么快,克叔再站桩射击就显得很SB,因为敌人是无缝链接的节奏,而玩家却一直跟不上,快不起来。那老生化为什么站桩呢?老生化你能瞄准么?你慢我也慢的时代,大家都需要准备动作,怪至少要叫一声,你这边要摆pose。启示录可以边后退边射击了,流畅性提升了多少谁都清楚,那站桩还回得去么?


3、各自的进化。玩家这边主要是体现在装备方面,于是有的“老玩家”开始吐槽,生化都变成突突突了。你没看见敌人也在不断进化么?!洋馆的暴君到5、6代里也就一个群众演员,T病毒早就不够看了,各种变种加强版本不说,6代还开始C病毒了,尼玛一针就能出现S级的boss西蒙斯、卡拉,以后要都面对这样的敌人,你能指望克婶还一直用武士之刃包办天下?!


4、单机到网络。老生化不需要考虑的问题如今要考虑,所以很多转变玩家可以不支持但应该理解,比如复刻版的剧情考虑联机的问题了么?吉尔线的player2是控制巴瑞游荡还是控制克里斯在牢房里等待?6代的设定和剧情都是前所未有的入时,克叔PK分头的精彩镜头,雪莉杰克的喜结连理,各主角线剧情的交叉互动,敌方Boss的执着难缠,还有操蛋的载具控制和大量QTE,如果以复刻版的系统来体验那不是搞笑么?!


5、喷子“老玩家”。天朝从来不缺喷子,其中不乏众多真真假假的“老玩家”,很多人是以前耍过老生化但现在不耍新生化的,看着介绍就开喷。确实随着年纪增长和选择的增加,游戏的吸引力不再像过去那样有魅力了,以前没得选现在挑花眼。认为记忆深处的马赛克画面是经典这是无可厚非的,但是就因为这来喷新生事物就不地道,老玩家的情怀是自己的拥有就是美好,可对于卡表来说真的没那么重要。如果还是因为“情怀”一喷到底的话,那么我们也只能迎接新生化,再见“老玩家”了。

说的都是事,喷的不是人,讲的是道理,绝非针对“你”,讨论的是转型,抵制的是喷子。就好像我从没说BB机不经典不好,可如今传呼台都停了,还能回得去耍么?老玩家值得尊重,“老玩家”指的是喷子,各位多看看再评价,在下水平有限等级也低,有自知之明无夸炫之意,言语之中若有过激请您谅解,只是讨论生化为何非要转型,无意与任何玩家为敌。
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