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[游戏讨论] 关于《孤岛惊魂》系列新作的想象意瘾,新作会设定在哪里呢?无聊之时本人脑洞一开,想起来了一套方案

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发表于 2015-2-20 21:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
果断锁定南美洲,毒贩、土著、民兵、热带雨林、高山、玛雅古迹、各色野生动、前西班牙殖民者的宝藏秘密,加上变换无常的热带天气,随机的暴雨急骤,又阳光明媚,暴雨下过后地形将会出现变化,比如原来的陆地会暂时变成一片汪洋,空中飞着成群的鸟,地上跑着迁徙的动物群,主角可以设定是来自某某外国一家世界地理频道的记者,来南美拍摄纪录片,某些突发原因让这次拍摄计划变成了他的求生冒险,肯定爽到爆


另外脑洞大开联想点更疯狂的,虽然疯狂,的确也可纳入思考,如果这款系列游戏还要继续延续寿命,那么地球早晚肯定被制作组玩完的,所以,那就外太空吧,注意不要笑我,不是没可能,大家可以根据我的联想意瘾一下嘛,故事可以设定是在未来的某某年,反正比较遥远的啦,那时的人类已经从地球文明迈向了恒星文明,已经进入了太阳系级别的太空文明,为了探索外太空,世界联合政府组建的若干只“银河开拓者先驱兵团”将以考察的方式对外太空的一些可能有适居行星的恒星系统进行科考探索,所以,主角就来自其中一只先驱兵团,他们船组来到了事先计划好要到的恒星系统,意外的发现了一颗与地球环境相同的行星,正在他们庆祝中了“大奖”的同时,这个恒星系统一系列的怪事让他们不解,最后导致了飞船的星际跃迁引擎在这里失效,他们一边开始维修飞船,一边对那颗“第二地球”的行星轨道上对它进行数据分析,飞船故障貌似有些诡异,一时半会也修不好,由于行星上的一些数据太诱人了,所以就准备去上面实地考察一下,然后主角就成了探险队的一员,他们乘坐登陆飞船飞向了这颗行星的大气层里,着陆期间飞船的控制系统诡异的失灵,导致迫降在了地面上,探险队从飞船上走出来,这里不需要呼吸装置,不需要任何防护,就像数据报告里一样,更让大家震撼的是这颗行星的美丽,就像来到了天堂似得,鬼斧神工的地理形态、奇怪的植物、怪异的生物、连水源都可以直接饮用,这里就像穿越到了史前的地球,即熟悉又陌生,可他们的麻烦才刚刚开始,他们暂时忽略了飞船为何频频失灵的原因,暂时忽略了这隐藏在美丽世界里的危险,他们安营扎寨,开始了在这片新世界的生存冒险,危险与这颗行星神秘的过去正在悄悄吞下这群来自遥远太阳系的不速之客,他们的飞船永远修不好的,因为他们根本不了解他们遭遇了什么。呵呵,故事的开篇我就意瘾到这,有人会问那这样设定的游戏里使用什么武器,跟谁为敌?这问题不可回避,我就干脆简单的说一下,趁脑洞大开时开动脑筋意瘾,剩下的就靠大家去想吧,可以设定这颗行星上曾经到来过一支规模庞大的智能文明,到处都有他们的遗迹,这一切也都可以设定为与它们有某种关联,这样一来,孤岛惊魂里惯用的用信号塔之类的开启区域地图的设计就得到了解决,当然,敌人阵营不可能设定为它们,这样就太俗了,它们只作为故事发展的药引子,至于是用什么武器,大家心里也都应该有个数了吧,这个自己去想吧,要说敌人,我认为最好不要设定为外星人,这样不助于剧情的发展,有故事就要有对话,外星语那还搞个毛线啊,敌人阵营应该还设定在人类的范畴,比如一支地球政府的军队,他们是秘密的直奔某种目的而来的,先驱兵团并不知情,这种剧情设定下,游戏里的载具、装备、据点等等的传统设计都能得到解决,在这个基础上可以再多出一个第三方势力,这个第三方势力可以设定为弱势的,倒可以设定为外星人,不要笑我,请听我慢慢说,比如可以设定为这颗行星上的土著外星人,但这并不是单纯的这么设定,一定要有用,对剧情一定要有重要作用才行,可以将这群土著外星人的来历与那个智能文明遗迹绑定,曾经的那个智能文明影响过它们,它们知道那些智能文明来这干什么的,它们知道过去这一切的秘密,所以这些土著是这片遗迹的保卫者,这样一来故事就更精彩了。好了,就意瘾到这里,大家如果有不同的想象力可以一起来意瘾。

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