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[讨论] 死或生系列致命短处 很早就被发现了 一直没人提起 就是没有相杀 KO

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发表于 2015-2-20 23:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从07年 模拟DOA2就发现这个问题 儿时街霸 为了多打几句 故意让双方一起死  就连fc都有这个情况 别的游戏也都有 kof97成功的关键也在此 因为比94-96 的动画姿态 招式 速度 都完整了 几乎每个人都有拳拳到肉的感觉 经常有被截击 压制的情况 也经常会出现踢掉一写必杀这些情况 可以说 两个人的拳脚经常也会对在一起 同时伤害 而且还有力量上的悬殊 和自身拳脚长短造成的 打不死你 我死了 或打不到你 你打到我 精确到了一定程度 这个是前无古人 后无来者 之后的拳皇 和 其他游戏都没这种 doa系列 从来就没有过拳碰拳 脚碰脚 一起掉血ko的情况 只有谁能打到谁 另一个就白出招 或谁都打不到谁 就这样的游戏 连血都不吐 衣服也打不烂 感觉制作人真的不怎么样 别的我就不多说了 明白我的意思 相信你们不会吐嘈我的
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